안녕하세요 "청운"이라는 파이터를 육성중인 BlueVet입니다
약 12월 말경.. 파이터는 슬레셔보다 방어가 딸려서 오토하기엔 적합하지 않은 케릭이다.. 라는 설이 정설일 무렵.. 그리고 슬레분들 고룡헬 오토는 하나둘 나오기 시작하는데 파이터는 고룡헬 오토 꿈도 못꿀때.. 그때 파이터를 시작한 한 유저이구요. 지금은 스펙업과 패치를 통해서 많이 상향된 파이터를 가지고 재미있게 게임을 즐기고 있습니다.
그럼 먼저 공략을 보시기에 앞서 제가 찍은 동영상 하나 감상하고 가시도록 하겠습니다
이제부터 공략을 써보고자 합니다 ㅎㅎ 제가 다룰 내용은 다음과 같습니다
1. 크리파이터란? 그리고 그 장점은?
3. 고룡헬 오토를 위하여 위한 준비
4. 그동안 질문받았던 Q&A
자 그럼 처음 내옹부터 들어가보죠
1. 크리파이터란? 그리고 그 장점은?
파이터와 슬레셔는 다린 케릭과 다르게 큰 장점을 하나 가지고 있습니다
바로 체력 스텟 하나만 가지고 다체로운 스펙이 올라간다는것, 그리고 특이하게도 "치명피해 증가"라는 옵션이 체력을 통해서 올라간다는 점이죠.
예를 하나 들어보겠습니다
메지션과 파이터를 비교해보죠
메지션은 치명피해 증가수치가 20%정도밖에 되지 않습니다
하지만 파이터는 만렙에 체력을 투자할 경우 치명피해가 거의 100%에 육박하죠
그럼 만약 이 두 케릭이 치명타를 올리기 시작한다면 어떤 변화가 일어날까요.
둘다 기본 데미지는 평타 1만이라 가정합시다
만약 메지션이 올 크리를 맞추게 되면 평타 1만에 크리 1만 데미지 추가 그리고 치명피해 증가로 또 2천의 피해가 증가합니다
그리고 파이터가 올 크리르 맞추면 평타1만에 크리 1만데미지 추가 근데 또 치명피해 증가로 1만의 피해가 증가하죠.
즉 같은 크리율을 맞춰도 파이터의 경우 메지션에 비해서 엄청난 폭으로 데미지가 증가한다는 이야기입니다..
위의 예에서 단적으로 메지션은 2만2천의 데미지를 내는데 파이터는 3만의 데미지를 내죠.. 바로 이 "치명피해"가 파이터가 가지는 엄청난 장점이고 스텟상으로 전혀 크리확률을 올려주는 스텟이 없음에도 불구하고 강화석을 통해 억지로 크리를 끌어올릴 경우 엄청난 딜이 가능한 케릭터가 탄생하게 되는것입니다
자 그럼 다음 내용으로 스킬 해부를 들어가보죠 아래 스킬은 "고룡헬 오토를 물약을 거의 안쓰고 안정적으로 돌기 위한 스킬분배입니다"
생명의순환☆☆☆☆☆
추천드리지 않는 스펙입니다 1포인트시 10초에 걸쳐 50%의 피를 회복합니다만. 어차피 고룡헬 오토 스펙을 맞추기 위해선 황천고룡 용암바닥을 기준하여서 방어력을 맞추게 됩니다. 이 방어력이 되면 생명의 순환은 의미가 없습니다.
운기조식★☆☆☆☆
이 또한 추천드리지 않습니다. 운기조식이 생명의순환보다 쓸모가 있는 이유는 SP 회복때문인데요 위의 동영상을 살펴보시면 알겠지만 제 경우 만렙 목걸이를 차고 SP가 2500가량 됩니다. 이정도 SP통이 되면 황천고룡을 잡을때까지 오토로 충분히 스킬을 난사할만큼의 마나통이 되므로. 굳이 SP회복을 위하여 운기조식을 찍을 필요가 없게됩니다
금강불괴☆☆☆☆☆
이또한 비추입니다. 고룡헬 오토를 위해 용암바닥을 버틸 방어력을 맞춘 이후에는 금강불괴가 필요하지 않으며 방어력을 맞추기 않고 금강불괴를 믿고 오토를 돌릴경우 고룡헬 오토를 안정적으로 돌리는 것 자체가 불가능합니다, 버프가 언제 켜질지 모르기 때문이죠
사자후 ☆☆☆☆☆
추천드리지 않습니다. 사자후는 특이하게도 반사몹에게 날릴경우 반사데미지가 100% 들어오는데요.. 크리파이터의 경우 사자후 1레벨 데미지는 4만정도가 뜨며 이 수치가 반사되 들어오면 5천정도의 반사뎀이 들어옵니다. 몹 3마리 붙여놓고 반사뎀 동시에 맞으면 바로 즉사입니다. 사자후는 천지파괴를 위해 1포인트만 주시고 퀵등록 하지 않는것을 추천드립니다
그림자분신★★☆☆☆
1포인트만 주시면 됩니다. 발동, 지속형 스킬의 고질적 문제인 타이밍을 맞출수 없다는 문제때문에 1포인트면 충분하고 천지를 위한 전 단계로써만 의미가 있다고 생각합니다.
천지파괴권★★★☆☆
막강한 데미지! 파이터의 유일한 딜스킬! 입니다만.. 슬픈 사실이 하나 존재합니다
크리파이터의 경우 기본 데미지가 워낙 막강하여 천지 M를 줄 수가 없습니다. 평타 크리가 반사뎀이 2500들어오는데요.... 만약 천지 M를 하고나서 크리가 터졋다... 그럼 그냥 17000데미지 들어오면서 즉사입니다... 단 1포인트 정도는 추천합니다. 즉사만 하지 않는다면 흡혈도 되기때문에 어느정도 피가 들쑥날쑥하긴 하지만 클리어 속도를 높여주고, 보스 딜 타임도 줄여주기때문에 괜찮은 스킬입니다
기공파★★★☆☆
1포인트정도 꼭 주시는걸 추천합니다. 일단 반사몹을 잡을때 무적상태에서 4단 히트를 날릴수 있기 때문에 반사때문에 딸피인 경우 기공파가 터지면 순간 무적되면서 일정량의 피를 회복할 수 있습니다
질풍회전격★★☆☆☆
평타보다는 높은 딜을 줄 수 있고 또한 질풍회전격의 경우 반사뎀을 받지 않습니다. 무적은 없습니다만 발동될경우 평타보다 약간 딜이 더 나오기때문에 1포인트 추천드립니다
맹호질주★★☆☆☆
질풍회전격과 동일한 맥락에서 1포인트 추천합니다
역혈기공★★★★☆
1포인트 추천합니다. 100초쿨 25초유지 크리피해 150증가를 대략적으로 환산해보면 던전 전체에 걸쳐서 5%정도의 추가 딜을 낼 수 있게 해줍니다. 하지만 현재 버그가 있어 버프를 켜도 적용이 되지 않고 있습니다. 지금 굳이 찍으실 필요는 없고 패치가 되고나면 1포인트 주시는것 추천드립니다
물약효과증가☆☆☆☆☆
굳이 말씀드릴 필요 없겠죠... 포인트 낭비입니다
방어력 증가★★★★★
굳이 말씀드릴 필요없이 마스터입니다. 고룡헬 오토가 돌아가고 돌아가지 않고는 "방어력"이 결정합니다
페시브 마스터★★★★★
무조건 마스터.. 길게 설명하지 않겠습니다
철사공★☆☆☆☆
1포인트 추천드립니다. 환골탈태보다 1포인트의 경우 포인트당 딜 상승비율이 좋은 편이지만 2렙부터는 거의 의미가 없습니다
공격력 증가★★★★★
무조건 마스터.. 길게 설명하지 않겠습니다
환골탈태★★★☆☆
남는 포인트는 모두 넣어주시면 됩니다. 제가 환골탈태를 찍기 전에는 몹 반사뎀으로 인한 급사가 참 많았는데요
환골탈태 찍고나서 1000올랐을 뿐인데 급사비율이 많이 줄었습니다. 그만큼 급사를 줄이는데는 체력만한 스텟이 없습니다. 또한 체력은 기본 데미지, 정확도, 크리피해를 전부 올려주기 때문에 엑티브에 포인트를 줄수 없고 패시브 쪽으로 포인트를 몰아줘야하는 오토파이터의 경우에는 환골탈태가 필수가 생각합니다
필살의의지★★★★★
크리파이터라면 당연히 마스터까지 찍으셔야겠죠. 그리고 오해의 소지가 있는데.. 이 스킬은 크리가 기본 10%라면 마스터시 +45%를 해서 55%를 만들어주는것이 아니고 기본 10%에서 0.45배만 증가시켜주어서 14.5%로 만들어주는 스킬입니다. 즉 필살의 의지는 기본적으로 크리강화석을 충분히 착용하셔서 스펙을 갖추신 후에 크리를 더 끌어올리기 위해 찍는 스킬입니다
흡혈신공★★☆☆☆
말도 많고 탈도 많은 스킬입니다
1렙기준 크리가 터질시 11.5%확률로 7.5초간 흡혈+4.5%상태가 유지가 됩니다. 또한 버프가 생긴다고 무조건 흡혈하는것이 아닌 흡혈석처럼 일정확률로 흡혈을 합니다. 또 하나 이 스킬의 문제점으로는 마스터를 한다고 해서 흡혈 4.5%에서 더 증가하지 않습니다. 따라서 이 버프가 충분히 "유지"될 정도로만 스킬을 찍어주시면 되는거죠
지금 대략 실제 체감으로 80%정도 크리가 터지는데 이 상황에서 흡혈신공이 유지가 잘 되는 포인트는4~5포인트였습니다
4포인트 기준 16.5%확률로 흡혈신공이 터지고 13.5초간 유지가 됩니다..
저는 실제로 4포인트 줬고요. 4포인트로 흡혈 4.5%를 고정으로 가져간다고 생각하면 찍을만한 스킬입니다. 강화석 공간도 아낄 수 있고요 물론 흡석을 좋은걸 끼시고 흡혈신공을 안찍으셔도 됩니다만. 판단은 개인에게 맡기겠습니다.
이게 참 문제인게 흡석을 끼는 이유는 물약소모를 없애기 위해서인데 고룡헬 오토에서는 이게 의미가 없습니다. 워낙 큰 반사뎀이 들어오기 때문에 그 순간순간마다 흡석이 피통을 매꿔줄 수 없고 결국 물약이 빨리게 되죠. 물약 빨고 반사몹 잡고나면 그제셔야 흡석 or 흡혈신공으로 피를 천천히 채우게 되는 식입니다. 정말 물약을 빨기 싫으시다면 12%정도의 피흡이나 8%피흡+4.5%흡혈신공을 유지한다면 가능할거라 예상합니다만... 저같으면 차라리 피흡 8% 돈주고 박을바에 크리 +20% 올리고 더 빠른 사냥 하면서 물약 좀더 마시고 말겠습니다
20%까지는 거의 크리가 터지지 않습니다 그러다가 30%부터 어느정도 터지기 시작하고요
지금 96%인데 약50정도 확률로 크리가 터지는 느낌입니다... 그럼 여기서 가정을 좀 해보자면..
일단 몹에게는 절대적인 크리를 감소시키는 수치, 그리고 크리를 비율로 감소시키는 수치가 동시에 존재하는게 확실합니다
만약 절대크리 감소수치만 있다면 30부터 터지기 시작했고 130%에서 올크리가 터져야하는데 이게 그렇지 않거든요
그리고 20%까지 거의 크리가 터지지 않기때문에 절대크리 감소수치도 분명히 존재하고요
일단 절대크리 감소수치는 15~20%내외인 것 같습니다.. 이 구간에서 크리가 터지기 시작하거든요
그리고 지금 현재 크리 96%인데 이게 절대크리 감소후면 70퍼센트정도가 되죠... 이상태에서 실제 크리가 절반정도 터지니... 약 크리 퍼센트중에서 0.7배정도의 크리만 들어간다고 생각하면 될것 같습니다...
근데 만약 몹의 크리방어가 퍼센트가 먼저 적용된다고 하면... 96에서 X배가 된 이후에15~20을 빼서 50%의 크리가 나와야 합니다..이 경우 크리감소의 계수 즉 X값은 0.8정도가 되겠네요..
어찌됫건 0.7~0.8내외의 크리감소계수가 몹에게 존재하구요..... 15~20%의 절대값 크리감소가 몹에게 존재합니다
말이 좀 복잡하죠?...그럼 대충 밑으로 쭉 내려서 절취선까지 가보세요
여기서 결론을 내보자면 몹이 맞을때 다음과 같은 두가지 공식이 존재하는데요
1. 크리감소계수 먼저 적용후 절대값 크리감소가 적용된다.
2. 절대값 크리감소 적용후 크리감소계수가 적용된다.
1번의 경우 올크리를 터트리기 위해선 (100+15~20)X(1.25~1.4)
2번의 경우 올크리를 터트리기 위해선 (100X1.25~1.4)+(15~20)
-----------------------대충 결론 내려보자면--------------------
1번이라면 올크리를 위한 수치는 대략 143~168정도가 되고요
2번의 경우라면 올크리를 위한 수치는 140~160정도가 되네요...
큰 차이는 없는것 같습니다.
------------------------------------------------------예전글 끝----------------------------------------------------------
예전에 작성했던 글에서 내렸던 결론과는 다르게 지금 143%에서 체감크리율을 대략 생각해보면 실제 100% 크리 위해서는 170%정도 크리가 필요하지 않나 생각이 되네요.... 이건 나중에 스펙이 완성되면 다시 올리도록 하겠습니다..
그리고 또 하나 예전에 작성한 글입니다... 크리 셋팅을 완벽하게 한 이후에 어떤 스텟을 올려야 하나 하는 글인데요
------------------------------------여기서부터 예전글------------------------------------
일단 제 스펙입니다
공 9946
적중 132
치명 84.03
치명피해 86.58
암흑페어리 6성 공25% 방25% 크리25%
엑셀로 다 계산하였기 때문에 각종 계산식은 생략하겠습니다
지금 1회 평타 기대값은 구요...12000정도구요 (방어력 무시한 값입니다)
여기서 치명을 올 크리로 맞출시 1회 평타 기대값은 24335가 되네요... (앞으로 소켓작 8개 더하면 가능합니다)
이 이후의 셋팅을 고민해봤습니다.... 남는 소켓이 12개가 되는데 여기에 체력 10 공 100 치피 5중에 뭐가 좋을지 대략 고민해봤구요 결론은 다음과 같습니다
체력 120의 경우 예상스펙 공 1200경우 예상스펙 치피 60의 경우 예상스펙
공 10486 11986 9946
적중 142 132.87 132.87
치피120.62 86.58 146
그래서 각 셋팅의 1회 타격 기대값을 구해봤는데요 다음과 같았습니다 (물론 전부 올크리 기준입니다)
체력 140 -> 31607
공 1400 -> 29823
치피 70 -> 29928
결론은 이렇습니다
치명타 파이터의 경우 치명타가 실제로 100%까지 터질 확률을 맞추셨으면
묻지도 따지지도 말고 체력셋팅으로 가시면 됩니다 - 실제로 체력셋팅은 위의 세 셋팅중에서 데미지도 강하지만 피통과 방어력을 같이 올려주기 때문이죠
그리고 두번째 결론입니다
지금 1회 평타 기대값이 12000인데 피흡 2%와 흡혈신공으로 고룡헬까지 솔플 문제 전혀 없습니다
1회 평타 기대값이 풀셋팅 완료후 3배정도인 29928까지 올라갈경우 피흡도 필요없고 흡혈신공 3~4포인트만으로 장비의 모든 흡혈을 빼도 될만한 스펙이 될거라 예상합니다(이부분은 예전에 쓴거라 무시해주세요.. 지금 크리가 올라가면서 급사가 오히려 더 잘 발생해서 흡혈에 대한 부분은 위의 부분을 읽어주시면 될 듯합니다..
---------------------------------------------------예전글 끝 -----------------------------------------------------
이상 긴글 읽어주셔서 감사합니다... 덧붙여서 전 이만 케릭 정리하고 제노니아를 뜨려합니다... 2월 28일 입영이고.. 그전에 여행이나 한번 다녀오려고요...
마지막으로 보여드릴건 제 케릭터 장비 정도가 되겠네요 ^^;;
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