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[정보] 스네이크맨 루피 vs 심 카타쿠리  

  • 댓글6
  • 등록일 : 2019-05-28 17:44:38
  • 수정일 : 2019-05-28 18:02:52
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◈ 몽키 D. 루피 · ‘기어 4’ ‘스네이크 맨’


탱크맨 루피를 초진화한 캐릭터로 속성이 속도에서 힘으로, 타입이 격투 / 자유에서 격투 / 강인으로 바뀌었다. 선장효과와 필살기도 달라지면서 탱크맨 루피의 고유 효과였던 기어 시스템이 사라졌다. 선장과 선원 모두 탱크맨 루피와 쓰임새가 달라져서 사실상 다른 캐릭터라고 생각해도 무방하다. 다만, 잠재능력과 선원효과, 서포트 효과는 같은데 탱크맨과 스네이크맨으로 모두 보유하고 있다면 능력치가 조금 더 높은 스네이크맨의 서포트 레벨을 높이는 것이 좋다.

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▲ 서포트로 편성하면 모든 캐릭터를 대상으로 능력치 가산 효과가 있다.


기본적으로 탱크맨 루피와 같이 자유 편성 선장이다. 다른 1티어 선장들과 다르게 편성에 제한이 없어서 스타트 선장으로 매우 좋다. 기본적으로 공격력 3.25배, 체력 1.35배 선장이지만, 자신의 필살기를 사용하면 공격력 4배로 선장 효과가 강화되고 퍼펙트 3연속 이후에는 공격력이 4.25배가 되어 최고 수준의 화력을 보여준다. 모험을 시작할 때 필살 턴 1턴 단축 효과가 있어서 고속 주회에 적합하고 자유 타입이 강인 타입으로 바뀌면서 즈니샤에 탑승할 수 있다는 장점도 생겼다.

▲ 고무고무 킹 코브라를 사면하면 선장 효과가 강화된다.


필살기는 1.75 슬롯 강화 효과와 체인 계수 +0.7로 두 가지 인핸스 효과가 발휘된다. 기본 강화 배수는 낮지만, 필살기를 사용한 턴에 퍼펙트 판정을 3회 성공하면 다음 턴에 2배 슬롯 강화 효과가 발동한다. 필살기는 2단계로 발동되며, 1단계를 발동해도 선장효과가 강화된다. 또한, 탭 조건 효과가 생기면서 전략적으로 활용할 수 있게 되었다. 추가적으로 모든 속성 슬롯을 유리하게 취급할 수 있는데 즈니샤에 탑승하면 특수 슬롯을 제외하면 모든 슬롯이 유리하게 취급된다.

▲ 2단계로 발동하는 필살기


◈ 샬롯 카타쿠리 · 사내의 진검승부


선장이나 선원 모두 상당한 성능을 보여주는 캐릭터다. 피격 시 대미지 증가 잠재능력은 활용도가 떨어지지만, 비교적 좋은 잠재능력으로 꼽히는 슬롯 봉인 내성과 회복 무효 내성도 가지고 있다. 선원으로 편성하면 일당의 기본 능력치가 75 증가하고 지능 속성 적에게 주는 대미지가 10% 증가한다. 서포트 효과로 빅 맘, 크래커, 브륄레, 스무디에게 자신의 능력치 최대 12%를 가산하는데 카타쿠리의 능력치가 높아서 쓸만한 편이다.

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▲ 대상은 제한되지만, 최고 수준의 능력치 증가 효과가 있다.


격투, 참격, 사격, 야심, 강인 타입 선장으로 각각 1.825배의 공격 배수는 갖는다. 두 타입을 모두 가지고 있으면 3.33배로 그리 높지 않은 공격 배수지만, 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.4배가 되어 유리한 속성을 공격할 때는 최대 4.66배의 상당히 높은 배수가 된다. 하지만 불리한 속성을 공격할 때는 1.6배의 낮은 공격 배수를 받으므로 공격하는 캐릭터의 속성이 매우 중요해진다. 

모험 중 다음 배틀로 진행될 때 해당 배틀에서 받은 대미지의 50%를 회복한다. 선장과 친구가 모두 마음 속성 카타쿠리라면 대미지를 모두 회복할 수 있으며, 대미지를 받을수록 강화되는 자신의 필살기와 궁합이 매우 좋다.

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▲ 공격하는 적의 속성이 매우 중요하다.


필살기는 탭 타이밍 보너스지만 기존의 탭 타이밍 보너스와는 다른 차원의 대미지를 보여준다. 필살기를 발동하기 전까지 받은 대미지의 30배를 발동 즉시 준 뒤 탭 타이밍 보너스로 받은 대미지의 15배의 대미지가 가산된다. 받은 대미지는 최대 20만까지 누적되어 발동 대미지는 최대 600만, 탭 타이밍 보너스는 각각 300만으로 6기 모두 성공하면 최대 1800만 대미지를 줄 수 있다. 자해 대미지로는 대미지가 누적되지 않으며, 실제 받은 대미지만 누적되어 좀비 파티에는 적절하지 못하다.

▲ 최대 2400만의 대미지를 줄 수 있다.


◈ 미식기사 슈트로이젠 · 빅 맘 해적단 총요리장


모든 독을 회복하고 봉인과 선장효과 무효 상태를 5턴 회복한다. 조건 없이 상태 이상을 회복할 수 있고 최소 14턴, 한계돌파 후 13턴으로 발동도 빠른 편이라 활용도가 높다. 추가로 방해, 연속, 폭탄 슬롯을 고기로 변환할 수 있으며, 3턴 동안 고기, 힘, 마음 슬롯을 유리하게 취급한다. 특정 슬롯을 불리하게 취급하거나 특수 슬롯으로 변환하는 패턴에 대응하기 좋다.


◈ 샬롯 몽도르 · 치즈 대신 샬롯 가 19남


필살기는 적의 방어력 증가와 대미지 감소 효과를 감소하고 일당의 화상, 받는 대미지 증가, 필살 봉인 상태를 회복한다. 선원효과로 자신의 필살 봉인 상태를 3턴 회복할 수 있어서 필살 봉인 회복 요원으로 매우 좋다. 선장이 힘 또는 마음 속성일 때 해당 속성 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되고 속도 슬롯을 유리하게 취급하는 선원 효과를 가지고 있다. 유틸과 인핸스 모두 쓸만한 캐릭터로 특히 함께 등장한 스네이크 맨 루피와 마음 속성 카타쿠리 파티에 유용하다.


◈ 샬롯 플랑페 · 카타쿠리 팬클럽 회장 겸 특공대장



체력 회복과 보조 인핸스 요원으로 활용하기 좋은 캐릭터다. 필살기를 사용하면 3턴 동안 회복력 6배의 체력을 회복하고 퍼펙트를 3회 이상 성공하면 이후 3턴 동안 격투, 참격, 사격, 야심 강인 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다. 필살기를 발동한 턴에는 인핸스가 발동하지 않지만, 공격력 강화를 사용할 수 없을 때 전략적으로 활용할 수 있다. 또한, 체력이 일정 이상일 때 버티기 효과가 발동해서 격파 시 대미지를 주는 적을 상대하기 좋다. 

선원 효과로 선장이 힘 또는 마음 속성일 때 지능 슬롯을 유리하게 취급하고 자신이 마음 슬롯일 때 퍼펙트 판정을 받아서 슬롯을 유지할 수 있다. 서포트 효과로 대상 캐릭터가 필살기를 발동하면 적의 방어력을 격감하고 탭 타이밍이 쉬워진다. 서포트 대상은 카타쿠리와 빅 맘으로 한정되지만, 효과는 강력하다.


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