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[공략] 네 번째 습격전, 해군본부 대장 센고쿠!!  

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  • 등록일 : 2019-04-04 16:29:06
  • 수정일 : 2019-04-04 17:12:48
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◈ 부처님 센고쿠 · 해군본부 대장


격투와 박식 타입 선장으로 편성할 수 있으며, 준수한 공격력과 회복력을 가진 캐릭터다. 선장 효과의 기본 공격 배수는 2.75배지만, 30코스트 이하의 캐릭터는 1.1배의 공격 배수가 더해져서 3.025배가 된다. 선원으로 편성하면 일당의 기본 능력치가 50 증가하고 일당의 연속 슬롯은 유리하게 취급된다. 또한, 피격시 대미지 증가와 슬롯 봉인 내성의 잠재능력을 가지고 있다.

필살기는 사용 조건이 다소 까다롭지만 매우 강력한 효과를 보여준다. 기본적으로 적의 방어 효과를 무시한 체력이 20% 비율 대미지를 적 1기에게 준다. 일당의 슬롯에 같은 속성 슬롯이 4개 이상 있으면 해당 속성 슬롯을 유리하게 취급하고 3턴 동안 슬롯 영향이 2배가 된다. 슬롯 영향 2배도 강력하지만, 3턴 지속은 파격적인 효과로 필살기 사용 제한이나 특수 패턴을 가진 적에게 매우 유리하다. 발동도 최소 15턴, 한계돌파 후 13턴으로 빠른 편이다.


◈ 공략법

기존에 등장했던 습격전 중에서도 단연 까다로운 패턴을 가지고 있다. 특히 3층과 4층에서 내습 샹크스처럼 형식적인 중간보스가 아닌 강력한 적이 등장한다. 5층의 센고쿠는 야심 타입 캐릭터의 필살턴을 4턴 지연시키므로 야심 타입 캐릭터는 편성하지 않는 것이 좋다. 

▶ 1층: 속성 슬롯 배리어

지능, 속도, 힘 속성 배리어를 가진 해군이 등장한다. 선제공격으로 불리한 속성으로 슬롯이 변환되니 마음, 기술, 속도 속성 캐릭터를 배치하면 슬롯을 확보할 수 있다. 불리한 속성을 유리하게 취급할 수 있도록 대비하는 것이 안정적이다.


▶ 2층: 거북이를 이용한 턴 벌이

뒷 줄에 거북이와 함께 해군이 등장한다. 거의 유일하게 턴을 벌 수 있는 곳이므로 해군을 공격 간격에 맞춰서 격파한 뒤 겨북이로 턴을 벌자. 아카이누는 선제공격으로 슬롯을 변환하므로 슬롯을 조정할 필요는 없다.


▶ 3층: 아카이누

선제공격으로 체력이 50% 감소하고 5턴 동안 선장효과 무효 상태가 된다. 상태이상 무효 상태라 독이나 방어력 감소등은 사용할 수 없으며, 상단 캐릭터는 기술, 중단 캐릭터는 속도, 하단 캐릭터는 힘 슬롯으로 변환된다. 아카이누의 공격력과 체력을 각각 8천과 300만으로 높지 않으나, 첫 공격에서 공격력이 1.5배 증가한다. 4층과 5층의 패턴이 까다로우므로 가능하면 필살기를 사용하기 않고 돌파하는 것이 좋다.

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▶ 4층: 센고쿠 & 가프

센고쿠는 속도, 가프는 지능 슬롯 1회 배리어를 사용하며, 받는 대미지가 감소된다. 중단 캐릭터는 슬롯이 봉인되므로 슬롯 봉인 내성을 가진 캐릭터를 중단에 배치하자. 슬롯 강화를 사용하면 가프가 선장을 제외한 모든 캐릭터를 날려버린다. 상태 이상 무효로 인해 적에 상태에 따른 인핸스는 사용할 수 없으니 속성 상성이나 체인 계수 증가 등의 필살기가 필요하다.

센고쿠의 체력이 500만이라 초진화 로와 초과 회복량을 20만가량 누적한 초진화 에넬의 필살기를 연계하면 한 번에 정리할 수 있다. 좀비 파티로 도전한다면 가프를 남기는 것이 좋다. 센고쿠는 필살기와 일반 공격을 동시에 사용해서 좀비 파티로는 버틸 수 없다.

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▶ 5층: 센고쿠

기본적으로 체력이 1,500만으로 매우 높아서 비율 대미지 필살기가 효과적이다. 야심 타입 캐릭터는 필살 턴이 4턴 지연되므로 도플라밍고의 ‘죽창’은 사용할 수 없다. 센고쿠는 독 무효를 사용하지만, 대미지가 상승하는 독이 통해서 마젤란과 방어 요원을 편성하면 비교적 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 

선제공격으로 다양한 효과를 사용하는데 특히 3턴 동안 방어력이 1,000배 증가 효과가 까다롭다. 센고쿠의 기본 방어력이 10,590이라 대미지를 주기 어려워지므로 방어력 증가 해제나 방어력 감소 필살기가 필요하다. 5턴 째에는 일정 이상 대미지 격감, 공격력 증가 효과를 사용하고 빈사 시에 100만 대미지를 받으므로 주의하자.




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