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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


베더비어 초특 완전 공략. (용병 버프 유지, 부호 버프 유지, 노이터널..  +1000

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  • 등록일 : 2015-07-18 22:26:32
  • 수정일 : 2015-07-24 14:56:30

본 공략에 적힌 내용들은 모두 직접 찍은 영상들을 돌려보며 눈으로 확인한 부분이기 때문에 추측이 아닌 확실한 부분입니다.


 

누군가 마공,물공 혼합으로 하면 필요 딜량을 넘어섰을때 오류가 뜬다고 하셨는데, 그 부분 거짓입니다. 안되는걸 확인했어요. 무조건 왼쪽은 마공으로만 1.5만. 오른쪽은 물공으로만 2.0만 띄워야 오류가 뜹니다.

 

잘못된 글들이 굉장히 많기에 먼저 보실 수 있도록 위 쪽으로 옮깁니다.

귀에 물리딜이나 마법딜을 넣으면 광역 공격을 멈출 수 있다는 글이 종종 보이는데, 그것은 허위사실로 본체에 빛이난다면 광역공격은 확정입니다.

또한 오류 발동 조건은 누적딜이 아닌 같은턴 딜량입니다.

 

 

부위마다 빙속딜이 다르게 들어가는 걸 확인했습니다. 귀와 본체는 0.25배수, 인자는 0.5배수.

양쪽 인자의 체력이 정확히 25만인걸 확인했습니다.

 

---------------


베더비어 체력


 전체 체력

140만 

 귀

50만 

 양 쪽 인자

25만


방어력


 본체 방어

14000 

 귀 방어

3000

 양 쪽 인자

 5000 


※ 역속카 딜링이 2배수가 아닌 1.2 배수로 적용.

※ 빙속 딜링은 귀와 본체 부분은 0.25 배수, 인자 부분은 0.5 배수로 적용.

※ 그 외 다른 속성카는 0.5 배수로 적용.


 


ex)

1.jpg

 

7코스트 당시 나온 카드들 현황

 

이터널 기본 데미지 계수 50495 + 클레어 12024 (4체인 효과 60 수치 증가) = 62519

역속카로 인한 1.2배수 증가 + 체인 효과 1.6배수 적용 = 120036.48

 

2.jpg

귀 방어력 3000 감소 = 117036

양 날개 방어력 5000 감소 = 115036

본체 방어력 14000 감소 = 106036


 



 

베더비어 패턴 정리


 

 본체 (광역) 마공

귀 (찰싹 찰싹) 물공 2회

본체 (광역 없을 시) 물공 1회

 1턴 (3코)

 11200

3500

7000 

 2턴 (4코)

 14400

  5500 

9000

 3턴 (5코)

 17600

7500

11000

 4턴 (6코)

 20800

x

13000

 5턴 (7코)

 24000

11500

15000

 6턴 (8코)

 27200

13500

17000

 

※ 광역 공격은 매턴 랜덤이며, 찰싹 찰싹은 6코를 제외한 매턴 발동. 광역 공격이 뜨지 않는 턴에는 본체가 물리딜을 사용한다.

※ 광역 공격 사용 여부는 패를 내기 전, 본체에 커다란 빛이 생기는지 확인하면 된다.


 

버프 & 오류


 스트레칭 (매턴 적용)

 물공 2000 증가 / 마공 3200 증가

 마법 인자 오류 (3회 제한)

 자신 마공 13600 하락

 물리 인자 오류 (3회 제한)

 적 물리마법 공격력 35000 증가



 

오류 뜨는 조건

마법 인자 - 딜 15000 이상. 마법 딜로 할 것.

물리 인자 - 딜 20000 이상. 물리 딜로 할 것.

 


※ 누적딜이 아닌, 같은 턴에 필요딜량을 넣어야 오류가 발생한다.

 


코스트 별 각 직업의 역할


 

용병

부호

도적

가희

1턴 (3코)

1순위 - 축뀨

2순위 - 필요없는 패버림


 

1순위 - 펙파가 있다면 마법 인자 쪽으로 펙파

2순위 - 버프디버프


※ 덱에 드로카가 4장 일 때.

패사고방지를 위해 첫턴 드로카는 사용하지 않는다.


1순위 - 쟁시발, 축버, 신춘가희

※ 자신의 손패 상황에 따라 던진다.


2순위 - 디버프

1순위 - 펙파가 있다면 마법 인자 쪽으로 펙파

2순위 - 힐량 증가 또는 축가

2턴 (4코) 1순위 - 물리 인자 오류 유발

1순위 - 용병, 도적의 딜 지원

2순위 - 지원 필요가 없을 시 패순환


※ 2순위의 경우 저코 화속카는

사용하지 않는다.

1순위 - 마법 인자 오류 유발


※ 광역공격이 아니더라도 마법 인자 딜


1순위 - 도적이 패사고가 난다면 딜지원


※ 광역공격이 아니라면 그냥 힐


2순위 - 힐 


3턴 (5코)


1순위 - 물리 버프 유지 또는 귀 극딜


※ 한 명 만 버프를 유지한다.


1순위 - 물리 버프 유지 또는 귀 극딜


※ 한 명 만 버프를 유지한다.

1순위 - 마법 디버프 유지 및 귀 딜

1순위 - 힐

2순위 - 체력이 여유롭다면 패순환

4턴 (6코)  

1순위 - 물리 버프 유지 또는 귀 극딜


※ 한 명 만 버프를 유지한다.

 

1순위 - 물리 버프 유지 또는 귀 극딜


※ 한 명 만 버프를 유지한다.

1순위 - 마법 디버프 유지 및 귀 딜


1순위 - 체력이 여유롭다면 클레어


※ 6코 때 들어오는 딜량

광역일 시 - 7200

노광역 - 13000

(6코에는 찰싹찰싹이 없다)


5턴 (7코)

극딜

극딜

극딜

공벞 및 극딜


※ 용병의 축뀨, 아이언사이드, 골로이스와 부호의 가기네, 성야용병 등은 물리 버프를 받더라도 1.9만딜이 뜨기 때문에 버프 유지가 불가능하다.

위에 게시된 카드들이 버프유지를 하기 위해선 부호와 도적이 방깍을 해두거나, 가희가 축가헤를 쓰거나, 체인이 걸리거나, 크리가 떠야 가능하다.

눈치껏 부호와 도적이 미리 방깍을 오른쪽에 던져주어서 타속성으로 버프유지하는 것이 좋다.

소랑, 축시발깡딜이 높은 밀레 4코 카드는 타직업의 지원이 없어도 버프 유지가 가능하다.



 

클리어 팁

 

권장 체력은 2만 이상.


도적은 산타 들고 오지마세요. 무쓸모에요. 여러분은 훌륭한 딜도적입니다.

신춘가희를 넣고, 덱 자리에 여유가 있다면 펙파나 축버를 넣는 것도 좋습니다만. 3장의 버프디버프카를 다 넣는 것은 패사고나기 가장 좋은 환경입니다. 잊지마세요. 여러분은 훌륭한 딜도적입니다.2


+ 추가내용

7코 극딜 전 유의사항

 

5코 물리버프가 뜨기 전까진 저코 화속카를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 굳이 써야하는 상황은 4코 때 용병의 딜 지원일 때 뿐이며, 신춘가희와 라그넬이 나온 상황. 축가가 나온 상황. 이텔 또는 축뀨의 사용 여부, 4코 때 용병님이 사용한 딜카. 등 상황을 잘 보시고 화속딜카는 아낍시다. 이터널을 사용하지 않는 파티라면 부패관리 더욱 잘해야해요.

ex) 실키는 4체인만 걸리면 그 외 지원없이 4코 2만딜 가능합니다. 3코이하 카드가 덱에 4장 이상일 때, 패순환을 위해 한장 정도는 사용하셔도 괜찮습니다.


 
석탈해


탈해는 4명 다 들고오는 것이 좋다. 물리 오류 버프를 받으면 타진영이 써도 딜이 굉장히 좋아진다.

 

 

오류띄우는 팁


용병과 도적은 물리마법 오류를 띄우되, 물리 오류뜨고난 후로는 역속카보다는 다른 속성카로 2만 정도의 딜이 나오게끔 하는 것이 좋다.

역속카로 치다 자칫 잘못하단 오류 버프도 못 받고 인자 부위가 파괴되어버린다. 다만, 이터널로 깔끔한 7코 동시 부파와, 이터널이 없을 경우에도 딜튀는 것을 방지하기 위해 5코나 6코 중 한 번은 역속카로 긁어주는 것도 좋은 선택. 용병과 부호의 딜조절 센스가 필요하다.

 


신춘가희와 라그넬은 물리 인자 쪽으로 던져주면 좀 더 안정적인 오류 유발이 가능하다.


공버프 카드 관련


도적과 용병의 공벞카는 축뀨와 쟁시발로 충분하다. 크럭키, 읍읍, 용병이 쓰는 클레어 등은 물리 오류 버프가 뜨고난 후부터는 급격하게 효율이 떨어지기 때문에 오히려 다른 딜카를 넣는 것이 훨씬 좋은 효율을 보인다. 덱 자리가 엄청 여유롭다면 4코 오류를 위해 이텔 정도는 끼고있어도 무방하나, 후반 오류버프를 받은 상태에서는 사용하지 않는 것이 좋다.

 


가희와 부호는 예외로, 부호의 경우 전체드로 때문에 어거지로 들고있을 뿐이다.

 

 
팩 파울러

 

도적, 부호, 가희가 팩파를 챙길 경우, 첫 손패에 팩파가 들어오면 4코 마법 인자 오류 유발이 한층 더 쉬워진다.

필수는 아니며, 덱 자리에 여유가 있다면 취향껏 지참.

 


그 외


체인과 드로카 관리를 안하면 부호를 하지 않는 것이 좋다.

제일 먼저 패를 내선 안되며, 오류를 띄워야 하는 상황에선 반드시 용병과 도적 딜링이 충분한지 확인하고 내는 것이 좋다.

 


클레어탐 잘 재주고 힐 잘해주는 가희님은 받들어모신다.

6코 상황이 파티원 전부 반피 이상이고, 도적이 마법 오류를 띄우면 6코때 찰싹찰싹이 없기 때문에 6코 클레어를 사용해도 괜찮다.

 


※ 6코 때 들어오는 광역 딜량 - 7200 (마법 오류를 띄우고, 그 외 노버프디버프 기준)

※ 6코 때 광역스킬을 사용하지 않고, 물방벞이 걸리지 않은 상태에선 13000 물리딜이 들어오므로 피가 넉넉한지 확인 후 클레어.


 

+

꼭 이 레이드가 아니더라도 모든 레이드에서 부호 외 타직업 분들은 2초, 3초 남기고 카드를 내기보다 그것보다 좀 더 빨리 카드를 내주는 편이 부호가 편해집니다. 님들 패를 봐야 드로카와 체인카, 벞디벞카, 딜카 등등 맞춰서 내는데 2초 3초 남기고 패 내시면 부호구 손 바쁩니다. 눈치를 보는건 부호구지, 여러분이 아니에요.

 

 

<용병 버프 유지 영상>


 

<부호 버프 유지 영상>


 

<이터널 없이 7코 클리어 영상>


 

<가희시점 이터널 없이 7코 클리어 영상>



우리팀 용병님이 귀찮아하다가 드디어 이터널을 빼셨습니다. 와아-
 

 

<각 직업별 사용 덱>

3.png

 
※비스크 대신 실키도 좋다고 적어달라고 하셨어요.

 

 

4.png

 

이터널 사용하지 않은 덱.
 

 

5.jpg
 
용병님이 버프 유지 전담하셨을 때 덱 (현재는 마르크를 빼고 펙파를 끼고 있습니다.)
 
 
5.jpg

 

버프 유지를 제가 다 전담했을 때 사용한 덱
 

 

7.png

 

금발금안로리거유를 드디어 빼신 도적님 덱

빼시면서 하신 말이 '패에 산타 썩는거보다, 축버나드가 훠어어어얼씬 좋습니다 ^^' 입니다.

 

8.png

 

적절한 힐 던져주시던 가희님 덱

성콘>가무에
무리안>펙파

이런식으로 대체 가능하며, 무리안보다는 펙파 쪽을 더 선호하셨습니다.


 

덱은 언제나 자신의 취향에 맞춰 쓰는 겁니다.

제가 쓰는 덱이 모든 분들에게 최상의 덱이 아니고, 저한테 맞춘 저에게만 최상의 덱입니다. 제가 선호하는 덱은 손패가 좋았을 때 깔끔한 클리어가 가능한 덱보다는, 최대한 좋지 않은 변수를 줄이면서 패관리를 고려한 덱입니다.


지금도 조금씩 덱을 수정하면서 돌고 있기 때문에, 큰틀만 보시고 나머진 취향대로 꾸려주세요.

 

 

12345.jpg

 

현재 도적님 패말림을 대비해서 양쪽 다 지원이 가능하도록 덱을 바꾼 상태입니다.
 

 

그리고 여러번 돌아본 결과, 부호보다는 용병님이 버프유지를 전담하시는 쪽이 패사고률도 적고 좀 더 안정적입니다.

용병님이 전담할 경우, 미리 축뀨를 썼을 시 다른 직업 지원이 없어도 자력으로 타속성카로 오류버프 유지가 가능한 것에 비해.

부호가 전담할 경우에는 무조건 체인, 방깍, 공벞의 지원이 필요합니다. 거기다 드로카 4장이라 패사고 안내려고 드로카 관리+버프유지할 카드 관리 귀찮아요.

짧게 요약해서

용병이 전담할 경우 - 축뀨, 체인, 방깍, 공벞, 크리  (5가지)

부호가 전담할 경우 - 체인, 방깍, 공벞, 크리 (4가지)

 


패 운이 좋거나 부호가 부소랑 들고 있으면 상관없습니다. 하지만 키카드가 아닌 그 카드를 모든 부호가 다 들고있는 것도 아니고, 쉽게 얻을 수 있는 카드는 아니니까요.

 


공략은 어디까지나 안정성이 가장 중요하다고 생각하기 때문에, 안정성이 좀 더 높은 용병이 버프유지를 전담하는 쪽이 저는 좋다고 생각합니다.




--------------


 

 

전체공격이다!!!

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  • 닉네임
    Level 50 Neeto   신고 2015-07-18 이터널 없는 공략 5코스트

    찰싹 2대 연속으로 맞으면 한명 죽습니다

    디버프를 좀 넣으시는게 나을거 같네요
    0
  • 닉네임
    Level 50 Neeto   신고 2015-07-18 1턴 전체 공격이 없던것도 크게 작용한거 같구요

    1턴 전체 공격이 있으면 힐이 딸릴거 같습니다
    0
  • 닉네임
    Level 01 벞디벞드로   신고 2015-07-18 1, 2턴 전체공격은 약하기 때문에 나오던 말던 힐이 부족한 현상은 없습니다.
    1
  • 닉네임
    Level 01 벞디벞드로   신고 2015-07-18 이미 위쪽에 모든 패턴 딜계산을 해두었고, 마지막으로 덱은 자신의 취향에 맞춰두는 것이기 때문에 큰틀 정도만 알아두시고 취향껏 덱을 꾸리시라고 적어두었습니다. 제 부호덱에서 화속딜카를 한장줄여 버프디버프카를 넣는것도 공략을 보고난 후 '나는 딜보다는 좀 더 버프카를 더 챙겨 가겠다.' 하고 덱을 자신에게 맞춰 수정하는 것은 부호 자신이고요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 벞디벞드로   신고 2015-07-18 5코에 광역이 나온다면 일점사시 광역포함 총 19000 뎀이 들어옵니다.
    광역이 안나온다면 일점사시 본체 물딜포함 26000 뎀이 들어옵니다. 하지만 5코 광역이 안나오고 한명이 일점사 뎀을 다 맞을 확률은 지극히 낮기 때문에 디버프 카를 더 넣을 필요성은 느껴지지 않네요.
    0
  • 닉네임
    Level 50 Neeto   신고 2015-07-18 그러면 확정 공략이 아니네요
    변수 있음 표기해 주셨으면 합니다
    공방 플레이 하는 입장에서 확정 아닌걸로 공략 하는분들 보면 머리가 아파요 ...
    0
  • 닉네임
    Level 01 verity   신고 2015-07-18 컴헝에서 사진 전부 엑박이에요 ㅠㅠ
    0
  • 닉네임
    Level 25 히폴리테   신고 2015-07-18 수고하셨네요 ㅎㅎ;
    0
  • 닉네임
    Level 01 잘시간이당   신고 2015-07-18 어...사진이 엑박...
    0
  • 닉네임
    관리자 프로판   신고 2015-07-24 좋은공략 정말 감사드려요!!
    0
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