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7성 몬스터 신분 변화 (Ver1.3)   +50

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  • 등록일 : 2014-08-13 21:29:56

- 이번주 밸패 반영.

 

현재까지 밝혀진 7성들의 대략적인 신분들을 따져보겠음.

그리고 대사 패러디는 실제로 도감 들어가보면 원본을 들을 수 있음.

개인적으로 7성 대사가 로딩화면으로 안나와서 아쉽다. "희망은 믿는자의 것" 같은 꿀잼은 이제 없는거다.

읽기 귀찮으면 당장 맨 아래로 내려가서 요약 읽으셈

 

[SS급 라인] 현재까지 최상타로 여겨지는 몬스터.

개척지를 정말 오지게 잘돌거나, 신규 모험지역으로 인해 잦은 수정작을 쉽고 빠르게 할 수 있는 6-12 버스기사들,

향후 7성장비가 나온다면 보상이 대폭 상향될 팀대전 다크호스들이 이 분류에 속해있음.

숫자는 편의를 위한 것이며 순위가 아니므로 이 글이 비비안빠돌이와 카이얀빠돌이의 콜로세움이 되지 않기를 당부함.

 

1. 적월 - "내 모험 한 점 실패도 없다!"

6성 흑풍때처럼 모험왕이 되었다. 중2병 치노도 적월 앞에서는 한수 아래다.

개척지1-6 어려움도 그냥 포크레인이다. 다 갈아버린다.

당연히 보대도 10상타. 팀대도 상급은 되는듯하다. 기절과 공증의 깡딜로 쳐발라버리기때문.

적월은 어떤 의미로는 참 좋은 캐릭터인듯하다. 비비안, 카이얀이 팀대에 특화되어 모험성능이 약간 떨어지는데다가

비비안유저vs카이얀유저vs둘다없는유저 사이의 공방전으로 상하향물타기를 시전하는 전쟁같은 공카 분위기에서

적월은 평화롭게 모험왕 자리를 유지할 수 있으니까 말이다...

마치 최병국 하향을 외치던 시절에 화룡 하향을 외치는 사람은 아무도 없었던 것과 같은 이치이다.

패시브 쿨타임이 5초로 늘어났다는 착각을 하시는데, 기존 적월의 쿨타임이 4 3 2 1 0 이렇게 줄어들었다면 지금은 5 4 3 2 1로 바뀐 정도이다. 즉, 원래 적월의 패시브 쿨은 5초였다. 따라서 이번 패치로 변동이 없다.

매우어려움에서도 역시 최상급의 능력을 발휘한다. 폭발 패시브로 쫄처리는 자동으로 가능하고, 공증30%에 적은 공감시켜

빠르면서도 안정적인 쫄처리가 가능하다. 개척지 매우어려움 시간 1위덱에는 반드시 적월이 포함될 것이다.

[패시브 A급] 딜레이 5초. 전방을 공격하면 후방도 폭발 데미지를 받는다. 좋은 패시브.


2. 가렌총사 - "희망은 믿는 자의 것"

2세대 7성 중 최상타 소리를 들으며, 적월과 붙여놓을 정도로 강력함이 증명되었다.

이번 신캐 중 최상타가 확실하고, 대놓고 운영진 측에서 바렌총사의 체면을 살려주려고 노력한 듯하다.

3주 동안의 시드나인에서의 지옥 훈련으로 몹을 벌려놓는 발차기 습관을 교정받고, 기절을 가하는 스킬을 획득하였다.

그리고 광역 평타까지 부여. 바렌총사의 공격력은 366로 6성 최하위였으나, 가렌총사의 공격력은 699로 7성 공격형 상위권이다.

대부분의 공격형이 6성 8강과 비교했을 때 40%정도 공격력이 증가한 반면, 얘는 50%가 넘게 증가하였다.

역시 몬길의 난이도 높이는 방법은 쫄 체력 늘리기, 보스 딜 개사기로 만들기. 그렇기 때문에 힐러나 방어력이 필수이다.

하지만 힐러의 투입은 곧 클리어시간의 증가이므로... 딜 탱 다 되는 가렌총사가 매우 이상적이라고 할 수 있겠다.

 [패시브S급]

패시브까지 미쳤다. 나래보다 4배 쉬운 발동 조건(나래는 only 매혹, 가렌은 스킬4개중 아무거나)에다가

거의 4배 효율. 공격력 50%증가가 추가로 있다는 것이 발견되었고 이는 버그가 아니라 운영진의 기재 누락으로 밝혀지며

너프의 걱정까지 사라졌다. 지속시간은 10초, 하지만 그 10초동안 적월을 능가하는 폭딜이 가능하다.


3. 쌍검사 카이얀  - "너희들은 왜 항상 쳐맞기만 하는거지?"

현재 비비안, 적월과 함께 모두의 최애캐. 모두가 갖고 싶어하는 7성이다.

동물들이 천대받던 시즌1에 막바지로 나와서 팀대를 홀라당 뒤집어놓더니

역시 7성으로 따라와서 더욱 강려크해진 패시브로 팀대를 뒤집어놓는다.

한가지 아쉬운점은 평타광역이 아니라서 모험은 그렇게 썩 빼어나지는 않다는 점..

현재 7성 몬스터 중 유일한 근거리 단일 타켓이다. 얘마저 평타광역된다면 으으..

버그가 수정되면서 다시 원위치로 환원되었으나, 고인은 개뿔 아직 건재하다.

카이얀이 매우 어려움에서 엄청난 안정성을 발휘한다고 한다. 역시 회피는 짱짱맨이다.

[패시브 S급] 적월과는 달리 딜레이가 없으며, 회피 횟수만큼 공격한다고 보면 된다.

카이지의 회피율은 코토리 버금가는 수준이었기 때문에 7성에서도 계승되었고 엄청난 회피와 함께

피하면서 팬다. 일종의 반사라고 볼 수도 있겠다. 일부 유저들 사이에서 논란이 있는 것이 팀대전의 경우는 반격이 원거리에 위치한 몬스터도 때리게 되면서 안나 같이 개미같이 여러번 공격하는 애들을 황천길 익스프레스로 이끈다. 때문에 비-카이얀 유저와 카이얀 유저 사이의 공방이 공식카페에서 뜨겁다. 카이얀 유저의 주장은 "근처의 범위가 딱 팀대전 경기장 크기"라는 주장이다. 


4. 비비안 - "이젠 어느 누군가의 사람이 되고 싶어, 가령 당신이라던가? 근데 너는 저주덱이라 안됨"

대놓고 영상 메인에 놓고, 모기가 한달 넘게 지켜오던 앱아이콘까지 뺐고, 심지어 자기 이름을 딴 신서버까지 만들어진걸보면

어떤 머저리가 보더라도 "아,이 냔은 최상타구나. 마치 6성의 최병국처럼 밀어주는 애구나!"라는 기운을 느꼈을 것이다.

역시 예상은 적중했다. 비비안도 팀대 최상급이다. 복합형 특유의 딸리는 딜때문에 모험은 그다지 주목받지는 않는듯.

하지만 팀대에서는 카이얀과 그 순위를 다툰다. 우선, 스킬들이, 패시브가 아닌 액티브가!

개사기다. 액티브는 패시브와 달리 짧은 주기로 여러번 사용 가능하다는 점.

우선 해제가 있다. 물론 해마 실직자 되지는 말라는 마지막 배려로 무적과 정화 해제는 안된다. 하지만 꿀벅지로 변이시켜

방어캐릭, 어글캐릭들을 공격도 못하는 병신만들어놓고 셋이서 다굴하게 만든다.

그리고 팀정화가 있다... 물론 비올레 실직자 되지는 말라는 마지막 배려로 능력치 관련 정화는 안된다.

하지만 팀대는 cc기싸움... cc기만 막아도 80%는 성공한거다.

비비안이 완전히 해마+이사벨+레베카 역할을 동시에 담당하니 덩달아 이 세 7성은 쓰레기 취급 받게 된다.

하여튼 이 토끼년이 문제야.

패시브 스킬이 특정 스킬을 사용해야 발동되는 조건인 경우, 패치 전에는 특정 스킬의 변경 전 위치 (그러니까 잭팟은 2번이다)

에만 놓으면 그 스킬이 잭팟이든 뭐든 발동되는 현상이 있었는데 그 현상이 사라지면서 이제 잭팟을 사용해야만 패시브 올인이 발동되게 된다. 그렇게 큰 영향을 주진 않지만, 2번 자리에 쿨타임이 짧은 스킬을 놓고 꿀 빨았던 경우는 8만 골드가 아깝게 될

수도 있었지만 대부분의 비비안은 2번이 꿀벅지 조련(쿨 10초)이기 때문에 오히려 아주 조금 이득이다.

그리고 또 하나의 해프닝이 원래 술렁~! 스킬에 툴팁에는 없던 개인 방어력 증가가 적용되면서 이게 버그다 아니다에 대한 논란이 있었는데 꿀벅지(..)가 아예 스킬 툴팁을 수정해버리게 된다. 누구는 툴팁이랑 다르다고 수정당한 것과는 참 대조적이다.

이래서 상타여도 여자를 뽑아야, 아니 예쁘고 쭉쭉빵빵한 미녀를 뽑아야 안심하게 되는듯하다. 이는 미나 때도 그랬으니 뭐..

복합형 중에서도 유일한 정상인이었으니... 상향은 거의 받지 않았다. 체력 -5, 공격력 +4..

물론 도로시, 해마 등등이 미친듯한 상향을 받아도 비비안이 복합형 1위임은 여전하다.

[패시브 S급] 잭팟을 쓰면 치증/힐 중 랜덤이 되는데 둘다 사기다. 팀대에서는 둘중 뭐가 걸려도 사기가 된다.

힐까지 걸린다면 안나 밥줄까지 끊어가는것.. 심지어 둘다 팀 스킬이라는점. 모험에서도 힐만 걸려주면 버스기사가 가능하다. 하지만 확률에 의존해야 하는 아쉬움이 존재하기는 한다.

 

5. 광전사 치노 - "내가 원했던 것은 오직 단 하나, 모험왕이라는 칭호였어"

우선 스텟으로 cc기없는 디메리트따위는 씹어버린다. 방어력, 공격력, 체력 모두 공격형 최상급이다.

라테때와 달리 팀대에서도 좋은 평가를 듣는데, 버서커 써서 그냥 다 죽여버린다.

확실히 패시브 덕을 많이 본듯.

버서커의 패시브 특성상, 팀대에서 에리카와 궁합이 잘 맞는다.

치노도 매우어려움에서 좋은 성능을 발휘한다. 모험캐 Top4에 속한다고 보면 된다.

특히 버서커가 보스방에서 터진다면 제 아무리 토르망치를 휘둘러대는 개척지다렐도 단 몇초안에 끔살시킬 수 있다.

하지만 버서커가 터지는 시점이 딱 맞지 않다면... 그래도 스텟깡패, 공격형 방어력 1위라서 상타는 된다.

[패시브 S급] 피 50%이하가 되면 광전사 상태가 된다. 이건 쉽게 말해서 그냥 무대 공치박스 먹었다고 생각하면 됨.

존나게 후드려 팰수있다.

 

6. 암살자 타이니 - "외롭지 않아, 외롭지 않아, 아냐 조금은 외로워"

 타이니 시리즈의 특징. 보대 황제이다. 이제 치명타 증가 끼고 하면 거의 적월급까지 가능할듯하다.

패시브가 정말 폐급이어서 타이니의 명성에 먹칠을 한듯하다. 시드나인 개객기!

치명증가가 여태껏 발동이 안된거였다니 참 충격적이다.

또 그걸 고친게 화룡급 치명타율이라니 더욱더 충격적이다.

타이니 유저에 따르면, 두번 공격에 한번은 무조건 치명타가 터진다고 한다. 그런데 애초에 몬길 자체가

2타형 몬스터는 두번째 타격에만 치명타 확률을 부여했기 때문에 그냥 치명률 90%이상이라고 봐도 무방하다.

아마 다렐의 발기부전 치료를 위해서 출격한듯하지만 타이니가 뭐 팀대에서는 아이스크림이니 아쉽다.

그렇다고 화룡정도로 강력한 것도 아니다. 타이니의 기절은 상당히 비효율적인 모션이 많은데다가

핵심 기술인 비검에 치명타가 아예 안터지는 현상때문에 상향되어도 뭐 그냥 중상타 정도인듯하다.

하지만 무대와 보대에서 거의 황제 수준이라는 점. 무한 치명타는 곧 무한 경직이나 다름 없으므로

무한대전 보스처리에 매우 소중한 존재이다.

보스때문에 실패하는 경우가 빈번한 개척지 매우어려움에서 발군의 실력을 발휘한다.

무한치명으로 보스는 아무것도 못하고 부들부들거리기만 하는데다가... 방감까지 있으니 최고!

적.가.타.치가 개척지 매우어려움 사황이라고 보면 편리하겠다.

[패시브C급] 치명타 공격시 일정확률로 모속감소... 어차피 죽일 적들의 속도를 줄여서 어쩌겠다는건지..

물론 보스잡이때는 좋겠다. 근데 그걸로도 빨아줄 이유가 안되는데 쿨타임이 정말 길다는점.


7. 에리카 - "힐러의 기본 덕목은 깔끔하게 정리하게 도와주는 팀버프에요~"

힐 다 씹히고 해제 다 씹히고 쳐맞다 힐러 구실도 못하고 뒤지던 6성 아이썅과는 차원이 다르다.

물론 모험은 지원형답게 상당히 답답하다. 하지만 팀대전에서는 사기적인 패시브와 해제,100%힐을 바탕으로

힐러 탑이다. 에리카의 버프 4개 중 팀 이속 증가 1개빼고는 다 사기적인 수준이라서... 

무적과 정화는 없던 것으로 판명되었다.

팀대 빼고 나머지는 기대하지 않는 것이 정신건강에 좋다. 팀대 빼고는 아이썅이니까~^^

[패시브S급] 10초팀회피, 10초팀활력증가, 10초팀모속증가는 피하고 싶을듯.

적으로 만난다면. 에리카 만나면 제발 이속증가 쓰고 뒤지라고 빌어야할것이다.

 

8. 미스 프란시스 - "사랑은 아낌없이 빼앗는 것이랬어요~"

프란시스는 공증 25%라는 어마어마한 공증에 요즘 개나소나 달고다니는 모든속도감소에 면역을 해주기 때문에

그래도 안나처럼 찬밥신세는 아닌 형편이다. 오히려 프란시스는 현재 팀대보다 모험에서 진가가 나타나는데

평타광역을 받게 됨으로써, 개척지 잡몹처리에 능한것은 물론, 전혀 상상치도 못했던 버스기사 역할까지 가능하게 되었다.

속도는 보장못하지만.. 50%틱힐이 30초마다라면 영웅던전 따위는 혼자서도 돌듯.

또한 프란시스는 이제 힐버그가 해소되었기 때문에 점점 보스대전 필수힐러로 자리매김할듯하다.

카이얀과 환상의 콤비를 이루면서 랭커들도 프란시스를 활용하기 시작한다. 에리카의 아성을 위협 중이다.

프란시스의 공증과 활력증가, 광전사가 중첩되는것을 활용해 보대에서 미친딜을 뽑아내거나 팀대에서 극딜 순삭이 가능하다.

[패시브B급] 정화가 아니라 속도관련 디버프 면역이라는점이 아쉽다.

이 여덟마리는 진짜 뽑으면 명치를 패줘야하는 이른바 7성 8무해라고 보면 된다.

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[A급 라인] 위의 애들보단 아니어도, 음 정말 좋네.

일단 여기까지는 다시뽑기하면 (중복 제외) 병.신 소리를 들어야 마땅.

9. 쥴리 - "내 망치를 가져가고싶으면 이걸로 한대 맞아"

 6성 캘리는 존재감도 없고 아무런 관심도 못 받고 그냥 묻혔지만 7성으로 오면서 이번 신캐 중 지원과 함께 탑이라는 후문까지 돌 정도로 발전했다. 원래 캘리도 초반에는 주목받았었지만 애매한 공격력으로 타르탄+다렐, 여자다렐 이런 소리 들으며 묻혔는데 얘는 공격력이 매우 높기 때문에(698) 모험왕 자리를 기웃거려 볼만은 해보인다. 패시브 스킬도 굉장히 우수하고, 특히 스킬 4개의 연계가 기가 막히게 좋다는 평가가 자자하다.

[패시브S급]

적월과 비슷한 패시브이다. 다른 점은 80%연타라는 점, 물론 쿨타임은 적절하게 8초 정도이고 그냥 쥴리는 액티브스킬이 5개라고 봐도 무방할 정도로 패시브가 굉장히 좋다. 혹자는 국의 피뢰침의 부활이라고도 칭하더라.

 

10. 클라리사 - "당신의 버스기사는 나 하나로 충분하기를 바래"

6성에서 바레기, 아로헬과 꼴찌다툼하던 모기가 여름철이 되자

말라리아의 힘으로 더욱 강력해졌다. 환골탈태다 이만하면, 다렐은 그래도 쓸만은 했던 수준이라

우선 가장 중요한 평타광역과 좋은 패시브, 나래의 1.5배 효율 힐스킬 덕분이다.

노강이 6-12를 혼자 돈다. 그것도 버스기사로.. 즉 체력의 70%만으로도 돌 수 있다는 것이다.

이것이 힐의 힘이다. 개척지에서도 좋은 모험능력을 가지긴하나... 최상까지는 아니다.

어쨌든 클라리사를 얻었다면 수정작이 매우 편해질 것이다. 6-12 경험치2배때 물약 2개빨고 6판이면 끄읕~

현재 다시 원래 위치로 환원되는 듯한... 묘한 기류가 느껴지는데 6-13 이후로 나온다면

다시 버스기사의 명성이 확고해질 것이다. 어쨌든 현재는 6-12 버스기사 1위.

[패시브 A급] 5초 정화. 30초 쿨. 예전 이사벨 초창기와 발동 조건이 같다. 하지만 이거 덕분에 클라리사가 팀대에서도 쓸수 있게 된듯하다. 6성 모기는 팀대에서 보면 그냥 땡큐베리머치하고 20점 냠냠이었는데..

11. 가이우스 (↓) - "내 튼튼한 방어는 바로 패시브에서 오는거야!" (장비는 무슨...)

6성 마리우스도 평타광역을 달고, 밸패까지 받고나니 팀대 좀비와 함께, 무대 1%는 껌으로 만들게끔 해줬는데

7성 가이우스도 역시 역할이 비슷한듯하다. 방어형이라서 모험은 공격형만큼 빠르게는 못돌아도 안정성은 일단 확보.

방어형 셋 중 가장 좋은듯하다. 그리고 팀대에서는 몬길 진짜 초창기 막시무스 급의 저력을 발휘하는듯하다.

확실히 이번 7성은 공격형+방어형이 다 씹어먹는 시대이다. 하긴 시즌1때 복합이 너무 오랫동안 해쳐먹었지.

가이우스를 뽑았다면 일단 이번주 무대는 안심해도 된다. 딜,탱 모두 되기 때문. 무슨 오골계 따위랑은 다르다!

패시브 조건이 바뀌게 되면서 만만찮은 타격을 받았다. 우선 모험에서, 개척지에서 몬스터가 치명타 공격을 할 확률은

상당히 낮다. 거기에다가 치명타 피격을 받아도 무조건 발동되는 것도 아니고 패시브 자체의 확률도 있다. 두 개의 사건이

완전히 맞아떨어져야 비로소 데미지흡수 패시브가 발동되게 된다. 뭐 원래 가이우스를 모험에서 쓴 일은 별로 없었으니

모험은 넘어가자. 팀대는 몬스터들의 치명타율이 잡몹과는 달리 상당히 높은 편이라서 그나마 잘 터진다. 어차피 가이우스는

탱커라서 패시브가 늦게 터져도 큰 상관은 없다. 다만, 패치 전과는 달리 아예 패시브가 발동되지도 않는 판도 있다는게 함정. 팀대에서도 약간 피해를 입었고,

 문제는 무대와 보대이다. 가이우스는 자동스킬만으로도 무대 1%가 가능하게 만드는 어떤 의미로는 카이얀보다 사기캐였다. 그냥 15분 돌려놓으면 수정120개가 들어오는거다. 하지만 패시브 조건이 까다로워지면서이제 가이우스로도 컨트롤을 해야 1%가 가능하다... 뭐 조금 귀찮아진 것일 뿐. 또한, 보스랑 맞다이도 힘들어졌다. 보스한테 치명타를 맞아야 데미지흡수가 발동되는데 보스한테 치명타 맞으면 골로 가는건 다들 잘 알것이다. 보대도 어떠한 조작 없이도 그냥 놔둬도 4만점이상 찍는 미친놈이었는데 이젠 뭐 그렇지도 않다. 가이우스는 원래 뛰어난 캐릭이었고, 이번 패치의 결론은 무대 1%를 자동으로 찍는 사기캐에서 컨트롤을 해야 1%찍는 사기캐로 하향된 것일 뿐. 그리고 사실 랭커들은 가이우스가 딜 딸린다고 쓰지도 않는다. 가이우스는 어디까지나 컨트롤 안되는 소시민들의 구세주일 뿐이다.

데미지 흡수가 12%로 하향되면서 (정작 자기들은 양심없이 아니라고 둘러대지만) 더욱 더 타격을 받았다. 이젠 딜 탱 다 된다는 것만으로도 만족해야 할 때가 온듯하다.

[패시브 B급] 고오작 12%??? 누구는 안 터져서 문제고, 누구는 터져도 금방 사라져서 문제고.

 

12. 지원 - "기품이란 그에 어울리는 사람에 피어나는 한 송이의 꽃일 뿐입니다."

 지원이라는 이름을 가진 지원형이다. 지원을 매우 잘할 것 같은 네이밍. 지원도 명월때와 달리 스킬들이 바뀌었는데 모속 감소 스킬인 주정꾼 퇴치가 기절이라는 cc기로 바뀌었다. 이로써 현재 지원형 중 유일한 cc기 보유자이다. 게다가 극딜이 난무하는 요즘 팀대 트렌드에서 딱 맞는 팀 반사 스킬을 보유하고 있어 잘하면 에리카 자리까지 탈환할 수 있을지도 모르겠다. 또한 반사할때마다 65%의 데미지를 주기 때문에 좋다. 얘도 팀대만 매우 좋을 확률이 높다. 아쉬운 점은 즉힐이긴한데 35%밖에 안된다는 것.

[패시브A급]

카이얀과 비슷한 성격의 패시브 스킬이다. 하지만 반사는 6초, 회피는 20초. 엿먹일 수 있는 시간이 너무나 짧다. 물론 팀 반사이므로 6x3=18%의 효과가 있을지도 모르는데 이 반사 시 공격이 지원만 적용되는 것인지 다른 아군들도 적용되는 것인지에 따라서 상당히 좋을지 그냥저냥일지 판가름날 듯하다. 좋은 패시브는 확실함. 회피는 그냥 피하는건데 반사는 피하면서 되돌려줌과 동시에 한대 더 치는 거니까 

13. 시스터 안나 - "난 가장 사랑받는 딸이자, 가장 강력한 무기."

원래 레베카때도 그랬듯이, 모험능력은 이미 알려져있다.

방어셔틀, 힐셔틀로 쓰는거지.

근데 문제는 현재 힐버그와 복합형특유의 낮은 공격력으로 일정 방어력부터는

한자리수로 박힌다는점. 그나마 방감까지 달려서 공공공하게 되면 어글까지 튀어버리게 된다.

이제 팀대는 안나가 에스데의 대체재가 된듯하다.

시스터 안나는 원거리 방증 힐러로써, 무대에서 매우 소중한 존재이다.

이번 패치에서 쏠쏠한 상향을 받았다. 우선 시스터 시리즈의 고질적 단점인 조루딜...

6타로 분산되어 3번의 공격 다 합쳐서 700~800정도 나오던 데미지가 거의 20~30%이상 상향되었으며

원래 좋았던 난사와 연사의 계수도 상향되었다. 무한대전에서 더 쫄처리를 잘할 것이며,

팀대에서도 은근히 아픈 공격이 가능해보인다. 힐러 역할인데 딜까지 강력해졌다.

[패시브B+급] 방감. 쿨이 15초로 대폭 감소! 팀대에서 잘하면 2번 이상 사용 가능하겠다.


14. 신성의 다렐 - "어디서 감히 다레기라는 말을 함부로 하는가!"

이놈도 인생역전했다. 진짜 맨처음 6성 방어형 시절에는 진짜 핵폐기물이었는데..어느새 7성 상위권이다.

스텟은 강철의다렐처럼 공격형치고는 안좋다. 하지만 걱정말길. 복합레기들이 전부 다렐 밑이니.

스킬 계수상향이 엄청나다. 덕분에 얘도 225%, 240%데미지의 기술을 가지게 되었음.

모험은 말할 것도 없고 팀대에서도 그냥 거대화시켜서 다 녹여버린다고 한다.

노화백의 만화에서 국이 8강을 빛망 한대에 6% 딸피로 만들어버리는 것은 사실이었다!

노화백의 만화에서 신성의 다렐의 우는 모습은 이번 하향을 예측한듯하다.

다시한번 말하지만, 피격과 치명타 피격은 어마어마한 확률 차이를 가진다.

우선 모험, 기존에는 시작하자마자 거대화가 되어서 이동하는데 시간을 까먹는 아쉬움이 있었다면 지금은 다렐 턴에 거대화를 한번도 발동못하고 모험을 끝내는 경우도 존재한다...심지어 노스킬로 해도. 다렐의 가장 큰 피해는 팀대전이다. 거대화가 핵심인데 그것을 어마어마하게 낮은 확률에 의존해야한다. 그냥 망한겁니다. 물론 2cc에 슈퍼아머까지 갖추고 있으니 쓰레기는 아닌데

사기캐에서 그냥 조금 좋은 몬스터로 하락한 것일뿐. 무대도 주목받지 못하는데 무대도 망했다. 거대화가 되어서 보스랑 맞다이도 가능했지만 이젠 그런거 없다. 가이우스처럼 방어력이 높은 것도 아닌데, 치명타 피격을 맞으면 한방에 골로 갈지도 모른다.

1-6 매우어려움의 개척지다렐이 매우 캐사기가 된것처럼, 신성의 다렐도 매우어려움의 등장으로 활용 가치가 상승했다.

슈퍼아머도 일종의 방어력 증가이므로 보스의 공격을 받아도 녹지 않는다. 게다가 2cc로 보스한테 거의 맞지 않고 보스 처리 가능. 그리고 다구리 당하기 쉬운, 매우어려움 특성상 거대화가 무조건 터진다고 보면 된다.

[패시브 A급] 15초동안 거대화.. 거대화의 방증은 슈아의 방증과 겹친다. 따라서 좀비가 된다...

패시브 조건이 가이우스만큼 까다로워졌기 때문에 역시 빛이 바랬다.


15. 절망의 엘로이 - "너에게 두가지 선택권을 주지. 죽거나, 도망치거나"

엘로이도 바렌못지 않은 개쓰레기였는데 역시 평타광역이라는 강력한 무기를 얻게 되면서 4주동안 1%연속으로 하면 6성 1개 주는 "보스대전"의 기대주로 주목 받고 있다. 엘로이 특유의 유리몸은 여전하지만 컨트롤이 필요한 보스대전 같은 곳에서는 빠른 스코어링이 가능할 것으로 보인다.

엘로이의 현재 인식은 얘도 그냥 묻어가는 평타정도로 보인다. 보스대전의 메리트는 4배 가까이 올랐다지만 아직도 다른 모드에 비하면 중요도가 낮은 편인지라..

엘로이도 매우어려움에서 좋다는 평가가 들린다.

[패시브A급]

타르탄에서 방감 효과만 뺀 것. 모든 조건과 효과는 같다. 하지만 조루딜 타르탄과 달리 최상위권 딜을 가진 엘로이한테 있다면 B급보다 좋다. 게다가 공속증가까지 겹칠 때의 시너지는 장난아니다.

 

[A-급 라인] A급이 너무 많아서 두 종류로 세분화했음... 여기부터는 재뽑 고민을 해도 될듯. 뭐 어차피 선택인데 이제

 

16. 흑련 - "정말 따분한 주먹이군요, 발경은 이런겁니다."

무투가 와이와 성격이 거의 비슷하다. cc기가 없는대신 공증+모속증이 있다고 보면 된다.

모험은 만족스럽게 돌아주는 편이고, 팀대와 보대는 6성 홍련과 같은 취급 받는다고 보면 된다.

즉,보대는 꽤 좋다는 것!

슬슬 거품이 빠지기 시작한다. cc기의 부재가 매우어려움에서 녹기 딱 좋게 만든다.

행여 5강까지 했으면 개척지 매우어려움은 무난하겠지만, 다음부터 나올 모험지역부터는 창고지기 신세를 면치못할듯..

아마 나중가면 어려움까지는 빠르게 도는데 좋은 모험왕 정도..?

[패시브A급] 15초간 공격력30%증가, 타르탄보다 조건이 완화되어서 좋다. 안그래도 흑련 딜이 나쁜편도 아닌데, 이거까지 받으면 그냥 흑풍마냥 다 녹여버린다

 

17. 용사 클라우드 - "내 스스로 자랑스러울 만큼 강해지겠어!"

보스처리 성능은 거의 7성 탑급이다.

근접전이 에러이다. 아무리 회피에 기절이라 해도 원거리가 근거리에 접근하고 난다음은

접사해대는걸 시드나인은 여전히 모르는걸까..

그리고 현재 렉이 조금만 걸려도 화살 등 투사체가 몬스터를 유도미사일처럼 따라다니다가

평타를 날려야 한꺼번에 터지는 현상이 있는데, 이점만 개선되면 6-8 버스기사까지는 무난할듯하다..

그리고 한놈만 죽이는데 뛰어난 성능을 가지는 용클은 팀대에서 프리딜만 보장되면 카이얀, 비비안이고 뭐고

다 화살로 죽여버린다. 문제는 활력증가 때문에 어떻게든 어그로를 가져오게 된다..하지만 가져오더라도 방증으로

상당한 탱이 가능하다. 베르나와 함께 쓰면 두번의 어글핑퐁으로 상대를 극도로 빡치게 만들 수 있다는 장점도 가진다.

다양한 중첩 효과를 이용한다면 모험을 제외한 모든 분야에서 매우 요긴하게 사용할 수 있을거라 생각한다.

용클도 매우어려움에서 은근히 좋다. 활력증가로 공/방 모두 증가하기 때문에 잡몹들만 다 처리되고 보스와 1:1상황이면

왠만하면 클리어라고 보면 될듯싶다.

[패시브A급] 활력증가! 정말 좋은 패시브이다. 팀대에서 어그로까지 가져올수 있을듯한데 문제는 근접전때문에 쳐맞고 뒤질듯. 프리딜이어도 근접전때문에 망함 ㅠㅠ

18. 천공의 베르나(↑) - "밸런스패치가 있을지는 나도 몰라. (있었네???)"

능력치도 후달리는데다가 패시브도 그닥이고

결정적으로 평타광역이 아닌게 가장 큰 에러.

클라리아, 코토리...등등 6성때 한솥밥을 먹었던 애들은 지금 평타광역을 받고 날뛰는 중인데

이시키는 주인공인데도 개무시당하고 결국 평타단일을 고수하고 있다.

카이얀과 함께 유이한 근거리 평타단일인데 평가가 극과 극인게 참 재밌다.(지금은 아니지만)

베르나 특유의 어글핑퐁으로 팀대는 나쁘지 않은 편. 그리고 무대 보스잡이도 여전히 쓸만함.

드디어 평타광역을 탑재받았다. 광베때부터 많은이들이 원했던 것이 이루어진 것이다.

광역범위도 유저들 엿먹이라고 아스모펠급으로 준것도 아니고 거의 적월 수준으로 넓은 범위를 받았다.

어쨌든 모험은 한결 편해졌을듯. 하지만 천베의 비효율적인 스킬 모션과 낮은 능력치때문에 최상타 자리에

오르기는 힘들듯하다. 하지만 폐급에서 이정도면 많이 오른 것이지.

[패시브B급] 고작 15%...고작 10초?

19. 보안관 밀러 - "오늘은 정말 상향 받기 좋은 날씨군그래, 그렇지 않나?"

7성 최초의 원거리 광역에도 불구하고 저조한 이속과 공속으로 망한 캐릭터이다.

광역이 아마 몰려있어야 여러명 공격하는것으로 처리될 만큼 범위가 호구여서 인듯도하다.

노답이니까 그냥 뽑으면 밀러 맥주나 마셔라.

총잡이 중 살아남은것은 엔젤뿐이다.

이번 패치로 회춘했다. 다른건 별거 없고 밀러 시리즈의 고질적인 단점, 짐이었던 "공격속도"가 개선되었다!

거기다 평타까지 광역이니 원거리 중에서 개척지만큼은 TOP이라고 해도 무방하다.

밀러 평캔시절을 기억하는 유저들은 밀러에 공격속도가 첨가되면 어떤 현상이 일어나는지 다들 잘 알 것이다.

하지만 상타까지는 진입하지 못했고, 중상타 정도까지는 올라간듯하다.

[패시브A급] 치명증가.


20. 해마기수 패왕 - "모든 팀대전은 해마로 시작해서 해마로 끝난다."

비비안만 아니었어도 좋게봐주려고 했건만

비비안이 해제까지 갖고 있으니 진짜 쓸모가 없다.

비비안이 해레이 세개 역할을 동시에 해내니까 문제가 되는거다.

그나마 안나는 무대, 이사벨은 평타광역이라 모험 도는 척이라도 하는데

얘는 대체 무엇인지?

뭐냐고? 팀대용이다!

이번 패치로 장족의 발전을 했다. 4개 스킬 전부 계수 상향에 복합형 전체 스텟 상향. 체력은 쥐꼬리만큼 하락

하지만 공격력은 많이 증가. 거기다 6성 해마시절부터 모두가 고대해온 버블샷 광역화에, 동결 시간 증가

공격속도 상향까지!

프리딜로 쓰면 제격이다. 해제의 원조가 상향 되었으니 에리카의 입지는 다소 위축될 것으로 보인다.

도로시와 함께 이번 밸런스패치 복합형 최고의 수혜자이다.

이젠 팀대만큼은 패왕이라고 불러도 될듯.

[패시브B급] 방감의 확률이 상승했다고 하는데 특정 스킬 사용이라서 팀대에서는 터질 확률이 너무 불확실하다.


21. 사업가K - "나는 김건을 모티브로 해서 반드시 상향된다니깐!"

사업은 망했다. 死업가 게이라고 불린다.

갱스터의 계륵 스킬 조정은 없었고, 패시브도 이거 뭐 똥을 달아줬다

모험,무대,팀대,보대 넷다 특출나게 잘하는 곳이 없다.

뽑은 사람들은 한숨만 쉰다고 한다.

사업가 K의 특장점은 이벤트 던전 킬러이다. 최단시간내로 돌아준다고 한다. 허허허허허

모티브가 김건(시드나인 대표이사)라는 설이 돌고 있고

유저들의 다시뽑기 수정 250개를 갈취하여 사업에 성공했다는 설도 존재한다.

가장 많은 상향을 받았다. 비주얼도 최악인데 상향폭이 큰걸보면 진짜 김건씨를 모티브로 했나보다.

4개 스킬 전부 계수 상향에, 평타 공격력, 방어력, 체력 전부 상향.

하지만 1452호 시리즈의 고질적인 헛짓거리, 총검술이 그대로라서 상타 진입은 어려워보인다.

슈퍼아머가 잘 터지다보니 어느정도의 탱킹을 요구하는 매우어려움에서도 꽤 잘 먹힌다고 한다.

[패시브S급] 단숨에 S급까지 올라갔다. 슈퍼아머의 발동 조건이 매우 완화되었고! 거기다 공격력 증가까지!

사업가 자체의 딜이 나쁜편도 아닌데 공증이면 어마어마한거다.


22. 미스 엔젤 - "웃지마! 살짝 입꼬리만 올려. 그래야 더 강해보이는거야"

6성 폐급 미스 포텐에 비하면 장족의 발전이다.

비록 밀러처럼 평타광역은 못땄지만, 스킬 계수의 엄청난 상향, 덫의 원거리 투척 방식 변경이 한몫한듯.

팀대도 덫 던지는 것이, 예전 6성때 20점 자판기 포텐을 생각하면 오산이다.

긴 사거리를 활용해서 화면에 보이지도 않는 적들을 마구 공격하며 이동한다.

버스기사 노릇도 해볼만할듯.

[패시브A급] 패시브 조건이 대폭 완화되었다. 체력 40%에서 스킬 사용 시 일정확률!

 

23. 크로피안 - "우리가 가는 곳에 길은 필요없지!"

얘도 폐닭에서 팀대 흑봉황으로 수직 상승했다.

다만, 모험은 여전히 폐급..

많은 이들이 간절히 원했던 방어형 도발 탑재가 얘한테 이루어졌다.

모든 어글을 크로피안이 먹고 무적까지 해버리니 상대로써는 노답.

봉돌리기의 계수가 반토막났기 때문에(원래 사기였지만..) 팀대에서 날뛴다고까지는 하기 어려울듯하다.

[패시브A급] 도발 및 공격력 감소. 공격력 감소도 깨알같이 좋다. 공격력 감소상태면 이 오골계한테 데미지가 한두자리수로 들어오기 때문.

 

24. 나래 - "누구를 홀리고 싶으면 너무너무 좋아한다고 말해보세요는 개뿔 매혹써."

미나의 몰락이라고 할 수 있다.

하지만 미나의 모험안정성은 그대로 계승되어, 1~2강 정도하면 6-12 버스기사도 손쉽게 해치운다고 한다.

복합형 중 비비안 다음으로 멀쩡하다. 즉, 비비안 나래 이외의 복합형들은 노답이라는 말.

아이러니하게도, 클라리사의 버스기사 하위호환이다...

다들 나래길들이기를 기대해서 그런지 저평가가 심한듯하다.

나래가 6성 사기였던 미나가 계승되어, 무대에서도 상당히 뛰어난 성능을 발휘한다고 한다.

어쨌든 이번 복합형 대부분은 패시브 때문에 망한듯하다.

1번자리에 힐을 놓으면 아예 패시브가 터지지 않던 현상이 개선되었다. 따라서 이제 나래 유저들도 마음껏 힐을 1번 자리에 놓을 수 있게 되었다! 물론 1번에 재주넘기를 놓고 꿀을 빨다가 변경을 안했다면 8만골드를 허공에 날려보낸 셈. 이건 상향이라 하기도 뭐하니 그냥 패스.

나래의 공격 스텟 상향으로 인해 매우어려움에서도 쫄처리 정도까지에는 매우 유용하다. 공격형 다렐보다도 공격력이 높으니..

다른 복합형들과 달리 매혹도 있어서 보스 잡을때 딜이 박힌다! 6-12도 역시 저강화에서의 버스기사 성공률이 매우 높아졌다.

하지만 모든 분야에서 애매한 입지는 벗어내지 못했다. 나래는 사랑이지만...

애매한걸 원치 않다면 재뽑에 도전하는 것도 이제 나쁘지 않다.

[패시브B+급] 이번 패치로 확률이 증가했다. 다들 체감하는듯. 하지만 모속증가 자체의 효과가 체감하기 어렵다는게 함정.

 

[B+급 라인] 어정쩡하다... 한번 다시뽑기 도전해봐도 나쁘지 않을 등급.

 

25. 무투가 와이 - "진정한 라이벌은 내일의 자신, 매일 강해지는거다!"

개인적으로 치노의 하위호환이라고 생각한다. 이 둘의 공통점은 스텟이 오질나거나 스킬 계수가 후덜덜한데

스킬 4개가 전부 공격스킬이라는 것. 물론 이 냔도 현재 공격형 최상~상위권이라고 볼 수 있다.

다만 거품이 약간 있긴한듯. 우선 패시브 발동 조건이 치명타인데, 얘가 은근 치명이 안터진다. 치치가 필수인듯.

그리고 네번째 스킬이 몬스터를 다 죽이고 타격횟수가 남으면 허공에 주먹질, 발길질해대는 멋진 장면을 볼 수 있다.

무엇보다도 스킬들이 전부 근접 접근해서 패는 방식이라서 원거리 몹들이 난무하는 곳에서는 쥐약이다.

그래도 개척지는 진짜 잘돌아주니 뽑아도 걱정말길. 팀대는 기대하지 마시고, 보대는 최강이라고 할만하다.

200%이상 스킬이 2개나 된다;;;

슬슬 거품이 생기기 시작한다.

패시브 쿨이 적월처럼 1초 증가한것처럼 보이지만 얘도 기존 5 4 3 2 1 0에서 6 5 4 3 2 1로 바뀐 것일뿐.

패시브 기절이 잠수패치로 광역화 되었다. 이건 엄청난 것이다.

하지만 매우어려움에서 사용되기에는 힘들어보이는 몬스터이다.

[패시브 B+급] 발동조건이 완화되면 정말 10사기인데... 치명타 공격시 일정확률로 기절이다. 얘에게 cc기를 준거나 다름없다. 하지만 치명이 터져야 하는 전제조건때문에 팀대에서는 불확실하다는것이 아쉽다. 지속시간은 2초, 쿨은 6초 정도인듯. 단, 문제는 기절이 단일타켓이라는 것..

 

26. 릴리아나 - "명심해라. 어둠은 항상 너의 뒤에 있다는 것을."

6성 릴리안느때 처럼 애매한 딜 때문에 쓰레기가 될뻔했는데 현재는 꽤 선전 중이라는 후문.

다른 모험왕들에 비해 모험은 약간 후달리는 편인듯하다.

중타 중 가장 존재감이 없는듯.

그럭저럭 모험은 잘 돌아주고...

흡혈 패시브가 기대 이하라는 얘기가 들려온다.

현재 릴리아나를 무대에서 아주 잘 활용하는 장인도 있다니까, 한번 써보시길.

[패시브A급] 패시브 조건이 40%에서 50%로 완화되었다. 거기에 쿨타임까지 감소. 미스엔젤과 함께 원거리 버스기사 양대산맥이 기대된다.

 

27. 메이드 에스데 - "오늘은 오전부터 약속이 있으니 어서 일어나세요."

6성때는 마리가 레베카 대체재였다면, 7성에 와서는 그 역할이 완전히 뒤집힌듯하다.

지원형이나 복합형이나 딜 노답은 마찬가지니까.

팀대에서도 방증33%, 즉힐, 모속감소, 실명으로 꽤 유능한 힐러 역할을 담당한다.

하지만 모험은... 개척지 보통 채굴꾼 깡통한테도 두자리수로 박힌다는...슬픈 딜.

[패시브C급] cc기 중 최하급이라는 실명. 패시브가 상당히 아쉽다.

28. 도로시 - "복합형 상향 받았던 그때로 되돌릴거에요"

시즌1에서 계륵 엘리스로 마치더니 시즌2는 시작하자마자 동네북마냥 까이는 추세.

안그래도 복합형 중에서도 애매한 딜러였는데다가, 지금 복합형 공격력이 븅신이 되어버리니

그중에서 공격력 딸리는 도로시가 타겟이 된것.

의외로 모험에서의 안정성은 나쁘지 않은 편이다. 느리고 답답해서 그렇지.

애초에 원거리 복합형에게 모험 잘돌라고 기대하는건 지나친 기대이다.

팀대랑 무대는 괜찮은 편이니 그걸 위안삼자. 하지만 현재로썬 개척지 못도는건 노답이 맞는듯.

도로시도 원체 욕을 많이 얻어먹어서 많은 상향을 받았다. 하지만. 개척지 특성상 단일 원거리에다가

전방향 범위 쫄처리 스킬의 부재인 도로시는 모험으로 사용되기는 매우 힘들어보인다.

물론 영웅지역같은 경우는 일방향 스킬들이 꽤 효과가 먹힌다. 그래서 6-8 버스기사도 이제 무난할듯.

무력화 덕분에 팀대, 잘하면 무대 정도에서 쓰일 듯하다. 팀대전은 비비안 카운터로 불릴 정도라고 하니..

[패시브S급] 당해본 사람만 안다. 무력화 터질 확률이 낮아서 그렇지 효과는 개사기라는 것을.

그 패시브가 이제는 스킬 사용 시 일정 확률이라고 하니, 팀대 한판에 터질 확률이 매우 늘어난 것이다.

물론 팀대 할때마다 무조건 터진다는 보장은 없지만 터졌다 하면 그 판은 이긴거라고 봐도 무방하다.


29. 풍월주 - "이보시오 혹시 여기있던 내 말 못보셨소"

 6성 시절 "제약의 궁"이라는 모속 감소 스킬이 있었는데 시드나인은 그것을 없애버리고

일반 뎀딜 스킬을 추가하고 패시브로 모속감소를 내놓게 된다. 말도 잃어버리고 액티브스킬도 잃어버리고 병신이 분명하다.

하지만 유신과는 달리 7성 공격형들이 상당히 공격력이 세져서 캘리처럼 병신이었던 애들도 주목받을 수 있게 되었는데

풍월주는 용클과 팀대전 프리딜러 활쟁이 자리를 두고 치열한 경쟁을 할 듯하다. 공속에서는 용클보다 한참 밀리지만

용클의 근접전과 같은 자살스킬이 없다는 점에서 진짜 완벽한 프리딜이 가능하다. 한번 지켜봐야겠다.

치증 100%에도 불구하고 무대에서의 큰 활약이 보이지가 않는다. 타이니와 베르나에 묻혀서 그런가...재평가가 필요한건지

아니면 치증을 줘도 꾸진건지는 풍월주에 대한 관심이 증가해야할듯하다. 너무 묻혔다. 다일처럼 재평가 받을 것인가?

 [패시브B급]

타이니의 상위호환이다. 물론 패시브 말이죠. 모속감소인데... 아마 무대 보스에서 쓰라고 둘다 준듯하다. 5초 쿨에 3초 지속이다.

확률이 관건인데, 원거리면 모속감소의 메리트가 있긴하니까 쓰레기까진 아니고, 그냥저냥인 패시브로 판단된다.

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[B급 라인] 6성 국이 8강보단 낫다. 어느 한쪽에서는. 슬슬 지뢰의 기운이 느껴지기 시작하는 단계.

하지만 얘네만 뽑아도 다행으로 여기자. 밑에 어마어마한 하타들이 기다리고있으니..


30. 미샤 - "요즘 매우어려움이 유행이라며?"

 슈퍼아머와 방어력증가의 중첩효과로 팀대 공공공, 지지지 킬러였던 미쉘의 7성 판이다. 물론 방방방하면 호구라는게 방어형이지만... 미샤는 크로피안처럼 어글을 끌어오지도 못하는 대신, 기절에 면역이다. 기절은 상당히 흔한 cc기이기 때문에 이는 매우 의미 있는 것이다. 하지만 팀대 탑클래스 비비안의 변이, 카이얀의 거미줄은 면역이 통하지 않기 때문에 위로 갈수록 패시브 효과가 바랠 것으로 보인다. 미샤는 원체 이속, 공속이 ㅄ이라서 팀대에서 쓰이는데 한정될 확률이 높기 때문에 팀대 성능이 중요하다. 어쨌든 얘도 지켜봐야할 듯하다.

[패시브S급]

다른 몬스터들과 달리 진정한 의미의 '패시브'이다. 항상 적용된다는 점이 가장 큰 메리트. 바로 기절 면역. 기절은 매혹이나 공포보다도 흔해빠진 왠만한 몬스터들은 가진 cc기다. 가장 흔한 cc기를 막을 수 있다는 점이 좋다. 오히려 팀대전보다는 무한대전에서 좋다는 소리가 나오는데 기절 때문인듯하다. 방어형에 걸맞는 적절한 패시브.


31. 스미레(↓) - "명심해. 여기에는 영원한 친구도 적도 호카게도 없어."

코카게의 부활이다. 초창기의 명성을 되찾은듯하다. 물론 팀대가 아닌 모험에서...

평타 광역화되었고, 높은 회피율과 높은 치명률로 모험을 아주 잘돌아준다.

얘도 망했다. 버그수정인긴하지만.

스미레가 cc기도 없이 모험을 잘돌았던 이유는 바로 무한 호카게덕분이었는데, 그것이 불가능해졌다.

스미레의 패시브는 쿨타임이 없다. 이는 제작진 측에서 회피 상태가 되면 호카게 상태가 되게 해서 닌자답게 하려는 의도인듯.

쿨타임이 없다는 것을 악용(?)해서 3번 자리에 일섬, 연섬 같이 쿨 짧은 것을 놓고 무한호카게로 꿀빨던 분들이 있었는데

이제 패치되어서 그런거 없다.

[패시브A급] 15초간 모속증가, 단 발동조건이 통나무바꿔치기인데, 그냥 3번째 자리에 쿨 가장 짧은거 놓으면 개이득 ^오^

 

32. 위엄의파라오 - "죽음에 이를 정도의 답답함을 느낀 적이 있는가?"

6성 폐급 파라오에서 배리어라는 사기 패시브와 대대적인 스킬 계수 상향으로 매우 개선되었다.

모험은 답답하지만 매우 안정적. 마치 6성 시절의 해마를 보는듯하다.

연타 스킬만 3개라서 타격을 허용하지 않는데다가 타격 무시 배리어덕분에 6-12도 버스기사로 가능하다고한다.

팀대는 원체 방어형들의 무대라서 그렇고, 무한대전에서의 성능도 기대가 된다.

확실히 어줍잖은 6초무적보다 몇대 무시하는게 더 효과적인듯.

버스기사가 확보된 분들한테는 확실히 계륵인듯하다.

[패시브S급] 더이상의 자세한 설명은 생략한다.

 

33. 엘레오놀 - "저는 이제 제 무한대전으로 돌아가려 합니다"

진짜 무대로 돌아가기를 권장한다.

알레키노처럼 진짜 무대형 몬스터이다.

즉 모험은 개노답.

팀대는 뭐 써먹을 정도는 되는듯하다.

스킬 계수 상향과 공격력 상향으로 무한대전에서 덜 답답하게 되었다.

개척지 매우어려움에서도 쫄처리만큼은 잘한다고 한다.

정확히 6성때 알레키노의 입지로 돌아온듯.

[패시브A급] 스킬 사용시 일정확률로 해로운 효과에 노출. 무기력(공방 동시 감소)가 잘 터진다고 한다. 무력화나 무기력이나 그게 그거지.


34. 신궁 레그루스 - "누가 감히 내 활솜씨를 평가하려는겁니까! "

미포가 아무도 밟지않는 덫깔고 뻘짓하듯이 병궁은 가미가제 발차기로 자살을 했었는데

신궁에 와서는 발차기가 원격화되면서 자살기술 2개 중 하나를 제거했다.

하지만 여전히 cc기가 없다는 것이 B급에 있게만든 결정적인 요인인듯하다.

또 명궁이 6성 원거리 보대 탑이었듯이 신궁도 마찬가지 위치를 먹을듯하다.

지금 생각해보니 신궁이나 용클이나 둘다 거기서거기인듯. 둘다 애매한 중타정도로 보인다.

버스기사는 확실히 6-8은 안정적이다. 회피 덕분인듯.

[패시브A급] 안그래도 빠른 화살을 보이지 않을 정도의 속사로 만들게한다. 보스대전 유망주.

  

35. 비올래 - "거기 당신! 뭘 기대하는거죠?"

애초에 이사벨도 모험 능력 기대를 안했는데

갑자기 모험 잘도는게 좋은 대접을 받으니 비올레도 지나친 기대로

모험 병신이 되니까 완전히 병신 취급을 받게 된다.

귀족의 포스는 어딜가고...

시즌1 팀대전 필수조합 창출의 대가였는데

시즌2로 오니까 공격형 방어형이 다 해먹으니 그냥 조용히 쳐박혀서 정화나 쓰는듯하다.

다행히, 비비안의 술렁~!은 짭정화. 즉, 정화보다는 한 수 아래이므로

비올래는 팀대에서는 현재 건재한듯하다. 근데 모험은 진짜 개노답.

비올래는 확실히 복합형들끼리 써야 6성때 이사벨 같은 역할을 담당할 수 있을듯하다.

뭔가 요란하게 상향되었는데 체감하는 유저들은 적어보인다. 원래 이사벨 시리즈가 모험용이 아니어서 그런지

[패시브 B급] 쿨타임이 없어졌고 확률도 증가했다지만.. 누구는 액티브 부가효과로 가진 스킬을 패시브로 어렵게 써댄다...
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[C급 라인] 허허허허허허ㅓ허허허허허허허허허

물론 얘네도 나쁜 것은 아니다. 진짜 몬길에서 지뢰를 전부 제거해줬다.

쓸만한데 상대적으로는 최하급이라는거다. 아 근데 왜 눈물이...ㅠ

 

36. 미카 - "가끔 왜 팀대 하는가에 대해 궁금할 때가 있어요. 개척지 돌면 되는걸..."

첫날에는 힐러 탑을 먹었다가 시간이 지남에따라 에리카가 주목받자 한풀 꺾였다. 그래도 얘는 지원형이라고 모험이 ㅄ도 아니다. 상당히 데미지 로스를 최소화하면서 모험을 전개할 수 있다. 팀대에서는 말할것도 없지. 쿨타임 증가/감소... 거기다 45%즉힐. 6-11 버스기사도 가능하다는 후문이 존재한다.

미카의 노이즈 스킬 이후에 따르는 감전 효과도 버그를 먹은듯하다. 데미지가 좌라라라라라락 다는데

그게 큰 영향을 주지는 않을듯하다. 어쨌든 버그는 고치기는 해야됨. 모험은 당분간은 덜 답답할 것이다.

[패시브A급] 아군전체 쿨타임 감소. 물론 굉장하다! 하지만 모험에서는 그닥이라 S까지는 아닌듯. 그리고 쿨타임 10초가 넘는 스킬에는 의미가 없다는게 함정.


37. 헤카테(조카테)

 뜬금없이 일본 몬길에서 가져왔다. 일본 몬길에서는 감전과 공포 2cc였는데 한국으로 오면서 감전을 없애버렸다..

일단 복합형이라는 점에서 점수가 깎인다. 복합형이라면 딜을 잘하는게 중요한게 아니라 비비안처럼 상대방 엿먹이는 스킬이 많을수록 좋은데 얘는 너무 딜 위주이다. 스텟도 애매해서 어글러, 프리딜 둘다 애매하다. 흡혈이 있는데 다른 힐과는 달리 50%이상에서도 발동되기 때문에 계속 높은 체력을 유지 가능하기 때문에 버스기사로 좋다는 소리가 들려오긴한다.

상향이라고 하기도 민망한 상향을 받았다.

[패시브B급]

데자뷰라는 독특한 패시브인데 독특한 만큼 성능도 그닥이다. 물론 이 확률에 따라서 180% 공격을 연타로 할 수도 있겠지만... 복합형은 딜이 좋은게 중요한게 아니라 비비안처럼 화려하게 상대방 엿맥이는게 중요한지라..

38. 파우스트 - "전 지금까지 7성 중타는 될거란 꿈을 꾸고 있던 것인지도 모르겠습니다"

아스모펠의 장점은 내다버리고 단점만 끌고온 케이스.

그나마 스텟깡패여서 6성때는 좋았는데 갑자기 공격력이 공격형 하급까지 내려가게된다.

그런데 아스모펠의 조루 광역평타, 확률이 0에 수렴하는 실명, 방어력값 못하는 유리몸은 그대로 가져왔다.

물론 팀대에서는 폭딜을 해댄다. 그래도 다른 공격형들도 다 폭딜할줄 안다.

자기 아래 있던 쓰레기들이 상향되면서 몬길 최하타 3대장에 입성하였다.

[패시브B급] 공포..까지는 좋았는데 쿨이 20초나 되서 망함. 팀대에서는 공포때문에 되게 좋긴하다.

하지만 모험은 진짜 별로임. 그리고 현재, 팀대전에서 공포를 아군한테 쓴다는 미친짓을 한다는 소문이 들려온다.

 

39. 피정복자 타르탄 - "생과 사가 부딪히는 한강이야말로 내가 뛰어들어야 할곳!"

그나마 평타광역이라 봐준거다.

스킬딜이 너무나도 구리고, 쓸데없는 무적때문에 모험능력만 떨어지게되어

욕을 먹고 있다. 패시브조건도 별로인듯. 타르탄이 원체 치명타가 안터지는 아이인데

치명타가 터져야 공증30%가 된다.

물론 타르탄의 팀대는 마치 6성 초창기 타르탄을 보는듯 은근히 잘해주는듯하다.

지어글을 끌고 무적이 되어 공증으로 마구 패대면 다들 종이짝이 되어버린다고한다.

자기 근처 쓰레기들 다 상향받는데 홀로 그대로이다.

이로써 너도 최하타 삼대장 입성! 축하한다!

[패시브B급] 공증은 좋은데...발동조건이! 알고보니 방감도 있었다고 한다.

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글 읽기 귀찮은 분들을 위한 간단요약


가렌총사-환골탈태

풍월주-말과 함께 스킬도 분실

엘로이-절망적인 몸빵, 절망적이지 않은 딜링

쥴리-국에게서 피뢰침 강탈해옴(공증은 가져오지 못했지..)

미샤-기절 그게 뭐야? 먹는거임?

지원-반사의 카이얀

헤카테-악마버스 No.12

--------------------------

카이얀-미친고양이

비비안-미친년, 해레이 실업자로 만듬

적월-모험깡패

치노-모험보스잡이깡패

가이우스-왜 나만 괴롭혀?

클라리사-SSS등급 영웅 버스기사 전문

---------------------------

와이-거품

흑련-어려움 특화 중국인 모험가

다렐-어서 날 다굴해줘

스미레-무한코카게는 없다.

타이니-보스는 아무것도 못한다.

미카-어정쩡해서 삼대장 진입ㅠ

파라오-안정성으로만 치자면 얘도 모험왕

크로피안-팀대의 미친흑봉황

에리카-예측불허 사기팀버프

나래-아...옛날이여

------------------------

엔젤-사거리 짱짱걸

에스데-좋은힐러

프란시스-은근히 버스기사,보대필수힐러

신궁-자살본능 치료성공

클라우드-한놈만 잘죽인다.

릴리아나-진정한 박쥐

-------------------------

파우스트-아스모펠의 단점만 끌고옴

엘레오놀-무대형인간

안나-무대필수힐러

도로시-전설의 토순

비올레-귀족은 과하다.

타르탄-몬길 7성 꼴찌 ㅊㅋㅇ

-------------------------

베르나-쓰레기 친구들~ 안녕~!

보안관-쓰레기 친구 타르탄~ 안녕~!

사업가-수정 250 갈취 사업 관둘랍디다

패왕-패왕(Only팀대)

 
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