
최근에 상당히 충격적인 소식이 들려왔습니다. State of Decay를 개발한 스튜디오인 Undead Labs가 Xbox로부터 독립을 성공적으로 이룩했지만, 그 과정에서 상당한 인력을 감축해야 했다고 합니다. Undead Labs는 이제 "독립적이고 임직원 소유의 스튜디오"로 변모하게 되었으며, 뉴스에 따르면 State of Decay 3 프로젝트에서 일하던 일부 직원들도 영향을 받은 것으로 확인되었습니다.
이 스튜디오의 공식 발표에 따르면, "우리가 여기까지 왔을 때 이들과 함께 남은 여정을 떠나지 못하는 것은 어려운 결정이었습니다. 이들은 특히 State of Decay 브랜드에 많은 년을 헌신해온 우수한 개발자들입니다. 어려운 문제를 해결하고, 서로를 돌보며, 이 게임과 스튜디오를 함께 살아가게 모양잡은 분들입니다. 이들의 업적은 Undead Labs와 State of Decay 3의 일부로 남아있습니다. 그들의 경력이 어디로 향하더라도요."
이 소식은 Microsoft가 비디오 게임 부문에서 다시 268명의 직원을 대대적인 인력 조정을 한 직후 전해졌습니다. 이는 Halo Studios를 비롯한 다른 스튜디오들에서도 상당한 축소가 있었다고 합니다. 영향을 받은 직원들의 소셜 미디어 글에 따르면, Rare, Treyarch, World's Edge, Activision 및 The Coalition과 같은 다른 스튜디오들도 목표로 삼은 것으로 알려졌다.
Microsoft는 Undead Labs가 Double Fine 및 Compulsion과 비슷한 조건으로 Xbox로부터 독립을 회복했다고 밝혔으며, 이들은 이제 새로운 퍼블리셔와 협력하여 State of Decay 3을 출시할 예정이라고 합니다. 이 게임은 여전히 Xbox Game Pass의 첫날 출시 제목으로 예정되어 있습니다.
이러한 소식은 게임 산업 전반에 걸쳐 많은 발표가 있었던 것과 같은 맥락에서 들려오는데, Undead Labs의 이번 결정에 대한 반응과 앞으로의 게임 발전에 대한 관심이 고조되고 있는 상황입니다. 게임 산업의 변화와 흐름을 주시해야 할 때입니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/undead-labs-makes-significant-layoffs-after-splitting-from-xbox
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