액티비전이 게임 내부의 사기꾼이 85억 달러 산업이라고 주장; 온라인 멀티플레이 게임 스튜디오 69%는 사기..
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- 등록일 : 2026-09-22 07:05:01
히이나리
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한국에서는 게임사에서 실시한 조사 결과, 온라인 경쟁 멀티플레이어 게임을 출시한 개발사의 69%가 치팅을 "상당히 심각한 문제"로 보고 있다고 밝혀 이는 플레이어들의 충성도와 게임의 수익을 감소시킬 수 있다고 전합니다. 이에 대응하기 위해 76%의 개발사가 다수의 솔루션을 사용하는 "보안 기술 스택 접근법"을 선호한다고 합니다.
게임업계에서는 치팅을 방지하기 위한 노력이 계속되고 있는 가운데, Activision의 Team Ricochet을 비롯한 다양한 기업들이 솔루션을 개발하고 있습니다. 이들은 Intorqa의 데이터를 참고하여 치팅이 '치팅 서비스'로 발전 중이며 이를 막기 위한 노력이 필요하다는 점을 강조하고 있습니다.
또한, 게임개발사들은 치팅 방지를 위해 신뢰성 있는 솔루션을 찾는 데 어려움을 겪고 있으며, 일부는 치팅이 문제가 아니라고 생각하기도 합니다. 그러나 수익과 플레이어 신뢰를 침해하는 치팅 문제로 인해 그들도 점차 대응에 나서고 있습니다.
한편, 한국에서는 잘 알려지지 않은 게임의 경우, 이러한 치팅 문제와의 관련성 등을 고려하여 게임의 소개와 함께 이러한 보안 문제에 대한 경각심을 높이는 데도 기여할 수 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/activision-cites-data-claiming-cheating-in-games-is-an-85bn-industry-69-of-online-multiplayer-studios-consider-cheating-a-significant-or-very-significant-problem
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