
발둘러스 게이트 3에 실제 써드 퍼슨 카메라 모드가 필요한지에 대한 논의가 계속되고 있습니다. 라리안이 이제 Divinity에 주력을 기울이고 있지만, 모더들은 많은 플레이어들이 요구하는 것을 다양한 방법으로 실현하려는 수정을 계속 발표하고 있습니다. 이제 '진정한 써드 퍼슨 카메라' 모드가 인기를 끌며 끝없는 논쟁을 다시 일으켰습니다.
렐리시아의 모드는 7월 20일에 넥서스 모드에 업로드되었습니다. 그 이후로 6,400개 이상의 고유 다운로드를 기록하고 소셜 미디어에서 바이럴로 퍼졌습니다. 많은 사람들이 공유하는 게임 플레이 영상 중 하나를 보면 그 이유를 잘 이해할 수 있습니다. 대부분은 이전 노력들과 비교했을 때 매우 타당해 보입니다.
그러나 현대 트리플-A 히트작들인 '레지던트 이블 4', '데드 스페이스', 그리고 최종적으로 소니의 포트폴리오에서 인기를 얻은 전통적인 오버 더 숄더 써드 퍼슨 카메라를 '진정한 써드 퍼슨 카메라'라고 부른 것은 몇몇 사람들을 열받게 만들었습니다. X에서 사용자 맨웨는 "'사이버펑크'는 완전히 일인칭으로 게임을 하리라고 디자인되었습니다. 그에 반해 발둘러스 게이트 3는 고도 모드를 고려하여 처음부터 개발되었습니다."라며 왜 이것이 좋지 않은 아이디어인지 강조하려고 했습니다.
다른 사용자는 "이거 왈츠 아닙니다, 친구야,"라고 답변했다. 회원들이 왜 라리안이 모더들을 영감으로 삼아 고려하고 "플레이어들이 요구했던 것을 심각하게 재고해야 한다"고 설명한 게시물 아래에. 공정하게 말하자면, 개척 포스트는 이러한 추가 요소가 선택 사항이어야 한다고 강조하지만, 과도한 선택지가 접근성을 높이고 더 많은 플레이어들에게 매력을 줄 수 있다는 명분으로 원래 예술적 취지를 사라지게 하고 게임의 기본적인 기능성에 해를 줄 수 있는지 의문이 듭니다.
어찌됐든 발둘러스 게이트 3는 이미 어느 정도 써드 퍼슨 모드를 포함하고 있습니다. 특히, 게임패드 컨트롤을 사용할 때 충분히 줌인하면, 탐험 중에 최소한 Larian의 2023년 거대작이 원래 드래곤 에이지처럼 동작할 수 있습니다. 하지만 물론, 이 RPG는 탑다운 이소메트릭 뷰를 염두에 두고 디자인되었습니다. 탐험이 다른 관점에서 혁명적으로 느껴질 수 있지만, Larian이 공식적으로 그쪽을 제공하지 않는 이유가 있습니다.
어쩌면 다음 CRPG의 제작 중에 개발자들이 이러한 소음에 주의를 기울일지 흥미롭게 지켜볼만합니다. Divinity는 BG3의 기반을 지속적으로 발전시키면서 던전 앤 드래곤의 한계에서 벗어나려고 합니다. 따라서 시각적 측면에서 실험을 하고 더 많은 옵션을 제공하여 더 많은 사람들에게 호소할 여지가 있을지도 모릅니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-true-third-person-camera-mod
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