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  • 등록일 : 2026-05-01 23:20:02
IO Interactive가 Bond의 주제는 종종 '이상향을 경계하라'라고 말하는데, 개발사 IO Interactive가 생성 AI를 사용하지 않았다고 함 - 007: First Light 아트 디렉터




제임스 본드의 새로운 게임 '007: 퍼스트 라이트'의 아트 디렉터 라스무스 폴슨은 IO Interactive 개발사가 해당 게임에서 생성 AI를 사용하지 않았다고 밝혔습니다. 이에 따라 '007: 퍼스트 라이트'는 AI를 사용하지 않는 것으로 알려졌습니다.폴슨은 "제임스 본드의 테마는 종종 '위험한 유토피아'라고 말할 수 있습니다. 유토피아는 다양한 형태로 등장하며 현재 우리가 직면한 일부 주제들에 대해 특히 그런 면이 있습니다." 라며 추가로 AI 사용에 대한 결정은 스튜디오의 주요 임원들과의 공동 토론을 통해 이뤄졌다고 설명했습니다. 그는 또한 AI 사용은 복잡하기 때문에 세부 사항에 대해 깊이 들어가고 싶지 않다고 언급했습니다.이와 관련하여 최근 Blood of Dawnwalker 개발사 Rebel Wolves 공동 창립자인 토마쉬 틴씨는 AI가 아닌 사람들이 게임을 만들었다는 사실을 명확히 하기 위해 AI 논쟁에 대한 일침을 가했습니다. 이에 대해 톰사즈키에비치씨는 "회사들은 AI를 사용해야 하지만 이는 사람들이 일하는 것을 도와야 하며 사람들을 대체해서는 안 된다"고 의견을 덧붙였습니다.아울러 Google Cloud의 글로벌 게임 디렉터 잭 부서는 최근 게임 산업의 "지속이 어려운 비즈니스 모델"을 '적절하게 조절할 수 있다'고 주장했습니다. 그러나 구체적인 예시를 들지는 않았습니다.이와 같은 상황에서 IO Interactive는 Phantom Blade Zero나 Dispatch AdHoc 등의 다른 개발사와 함께 생성 AI를 전혀 사용하지 않는다는 것을 분명히 한 최신 개발사 중 하나입니다.게임 산업에서 AI 사용 문제에 대한 갈등이 거듭되고 있는 가운데, IO Interactive의 결정은 해당 이슈에 대한 새로운 시선을 제시하고 있습니다.

한국에서는 '007' 시리즈가 전 세계적으로 유명한 스파이 영화 시리즈인 만큼, '007: 퍼스트 라이트'가 기대를 모으고 있는 중요한 작품이 될 전망입니다. 게임은 제임스 본드의 액션과 스토리로 가득하며, 생성 AI를 사용하지 않는다는 IO Interactive의 선택은 게임의 개발 방향에 주목할 만한 점입니다. 게임 산업의 미래와 함께 AI 사용의 한계와 가능성에 대한 논의가 계속될 것으로 보입니다.


원문링크 : https://www.eurogamer.net/007-first-light-dev-not-using-gen-ai-beware-utopia-bond-theme
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