
마라톤, 최신 밸런스 패치에서 확연한 변화를 보였습니다. 가장 문제가 된 이동 기술이 완전히 삭제되었습니다. 또한 The Outpost 맵의 논란이 된 숏컷이 재개방되었으며, 중심 지역의 전리품 및 도전도 어려워졌습니다.
개발자의 최신 블로그 게시물에서 확인할 수 있듯이, 최우선이라 할 수 있는 첫 번째 변화는 Thief의 그래핑 후크 이동 기술의 폐기입니다. 이는 플레이어들이 다른 플레이어보다 명확한 이점을 가지고 빠르게 움직일 수 있게 해 주었으며, 1:1 전투에서 매우 강력하게 작용하고 있었습니다.
개발자 노트에는 이렇게 쓰여 있습니다: "마라톤의 핵심 철학 중 하나는 빠른 재배치와 공격이 항상 의미 있는 대가를 가져야 한다는 것입니다. 이 대가는 능력 충전, 열 증가 또는 증가된 위험이 될 수 있지만, 반드시 존재해야 하며, 관찰자가 이해할 수 있어야 합니다. 제한 없는 이동은 표현력이 풍부하고 클립에 적합하지만, 궁극적으로는 마라톤의 유지하려는 게임 진행 속도에 부적합합니다. 미래의 이동 악용에 대해서도 동일한 렌즈를 통해 검토할 것입니다."
또한 Outpost 맵의 변화가 있습니다. 이전에 플레이어들이 중심 Pinwheel 지역으로 파괴된 날개를 통해 숨어들어가는 능력을 제거했었는데, 일반적인 접근 지점을 우회하는 것이 너무 쉬웠기 때문입니다. 이제 이 출입구는 다시 열렸지만, 접근하려면 좀 더 관여해야 하는 재작업된 퍼즐이 필요합니다.
중심 Pinwheel 지역 자체에도 변화가 있었습니다. 작은 컨테이너에서의 전리품 품질이 향상되었으며, 내부 UESC 로봇들로부터 전반적인 도전이 증가되어야 할 것으로 변경되었습니다. 이와 함께 Pinwheel의 잠긴 열쇠카드 방에 대한 변경 사항은 맵을 조금 더 혼란스럽게 만들지만 돈이 많이 들어올 것으로 기대됩니다.
또한, 이번 패치에서 Dire Marsh 맵의 귀찮은 버그가 수정되었습니다. 이전에 이상 사건이 활성화되지 않았을 때 이벤트 핀이 중앙 오픈 공간 근처에서 지하에 표시되어 혼란을 야기했었는데, 다행히 이 버그가 수정되었습니다. 이제 Rook로 로드를 하고 이상한 보상을 훔치거나 대신 클레이모어로 자폭할지 확실히 알 수 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/bungie-has-ripped-marathons-most-busted-movement-trick-out-of-the-game-and-brought-back-a-lucrative-loot-opportunity
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