
Supercell은 2025년도 재무결과를 발표했습니다. 매출은 26억5500만 유로로 4% 하락했고, 이익은 세금 전 9억3200만 유로로 작년 동기 대비 6% 증가했습니다. 이에 따라 2025년도에 핀란드 경제에 2억2000만 유로의 법인 소득세를 납부했으며 전 세계적으로 근로자 수가 890명인 것으로 알려졌습니다. 매달 약 2억9000만 명의 활성 플레이어를 보유하며 라이브 게임 포트폴리오는 전년대비 성장하였고, 특히 Clash Royale은 매일 활성 플레이어를 포함한 참여 지표에서 '기록적인 성공'을 거뒀습니다. 이외에도 신규 플레이어는 전년대비 약 500% 증가했으며, Supercell은 2025년 새 게임 개발에 투자를 2배로 늘렸으며 앞으로도 다시 2배로 늘릴 계획이라고 밝혔습니다.
CEO인 Ilkka Paananen은 "우리의 강한 라이브 게임 성과, 특히 Clash Royale의 역사적인 해로, 장기적인 투자를 할 수 있는 능력을 제공했다"며 "우리는 이러한 장기적인 베팅을 하기 위해 움직일 수 있게 되었으며, 이 포지션에 있다는 것에 감사하며 사용할 수 있도록 의사가 있습니다"라고 말했습니다. Paananen은 또한 출시된 지 18개월도 되지 않은 Squad Busters를 폐쇄한 사안에 대해 "Supercell 내부에서 대담한 위험을 감수하자는 압박이 생겼다"며 "하지만 오해하지 말아달라 - 리더십팀이나 제가 주도하는 압박이 아닌, 지난 6년간 성공적으로 게임을 출시하지 못했다는 인간적 현실에서의 것이었다"라고 언급했습니다.
Paananen은 "팀은 게임과 플레이어의 기대치 간 불일치를 조기에 발견했을 수도 있었던 제3의 더 긴 시간의 베타 테스트가 있었어야 했다고 믿습니다. 그것은 간단해 보이지만 사실은 그렇지 않았다"고 결론 내렸습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/supercell-revenue-declines-4-to-265bn-in-2025
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