
블리자드의 온라인 슈팅 게임 오버워치의 게임 디렉터인 아론 켈러가 최근 게임에 추가된 캐릭터 안란에 대한 디자인에 대한 반발에 대해 발언했습니다. 안란은 2월 10일 발매된 '시즌 1: 정복'을 통해 공식적으로 게임에 추가되었으며, 오버워치는 명칭에서 '2'를 떼어내고 부드러운 리부팅을 거쳤습니다. 개념 아트, 홍보 코믹, 그리고 블리자드가 공개한 애니메이션 숏을 통해 플레이어들은 캐릭터에 대한 흥분을 표현했지만, 게임 내 디자인에 대한 응답은 그리 긍정적이지 않았습니다. 안란이라는 중국 국적의 캐릭터에 대한 비판은 팬들이 "동양 여성 캐릭터들의 '같은 얼굴 증후군'"이라고 부르며 오버워치의 캐릭터 디자인, 특히 동양 여성 캐릭터들에 대해 균일해졌다는 점을 지적했습니다.
코타쿠가 지난 주 보도했던 바에 따르면, 안란의 최종 디자인은 키리코와 주노와 매우 유사했고, 홍보 영상에서 본 더 날카로운 얼굴 형태와 긴 코를 버리고 더욱 둥근 얼굴과 작아진 코를 가지고 있습니다. 안란의 성우인 파리하 안데르센은 개인 틱톡 계정을 통해 캐릭터의 디자인 차이에 대한 실망을 표현했습니다. 안데르센은 Blizzard 팀과 함께 커뮤니티의 우려를 공유하고, 다른 이들도 "용기와 친절함으로" 그렇게 하도록 격려했습니다.
어제, 오버워치 게임 디렉터는 소셜 미디어를 통해 우려에 대한 업데이트 동영상을 공개했습니다. 켈러는 "팀은 안란이 우리가 상상한 크게 자라난 누나 같은 느낌을 더 잘 전달하기 위해 무엇을 해야 하는지 현재 논의 중입니다,"라고 말했습니다. 그는 "우리 팀이 시즌 1에서 어떻게 그녀의 디자인을 바꿀 수 있는지에 대해 토의 중이며, 그녀를 더 좋게 만들기를 희망합니다," 라고 덧붙였습니다.
그 외의 오버워치 관련 소식으로는, 지난해 5월에 블리자드에서 거의 200명 규모의 유니온을 형성한 개발자들이 있다고 합니다. 한편, 레드힐 게임즈는 지난해 11월에 게임 재구성 프로그램 발표 이후 개발을 공동 진행했던 오버워치 2의 일부가 작업 감소 되었다고 합니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/design/blizzard-agrees-to-redesign-overwatch-hero-s-appearance-after-backlash
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