
레메디는 2026년에도 앨런 웨이크와 컨트롤에 대한 큰 기대를 이어갈 것으로 밝혀졌습니다. 회사의 자체 게임인 FBC: Firebreak가 실패한 후, 이번 피스칼 리포트에서 레메디는 컨트롤이 세계적으로 5백만 부 이상 팔려 혹을 넘었다고 발표했습니다. 이 마일스톤은 2025년에 100만 개의 판매를 기록한 후 달성되었습니다. 전체적으로 이 초자연적인 슈팅 게임은 2019년 8월 출시 이후 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 구독 서비스에서 제공되어 2,000만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다.
레메디는 투자자들에게 새롭게 발표된 시퀄인 컨트롤 Resonant가 원작의 팬들에게 '반드시 발매 첫날 구입해야 할 제품'으로 인식되도록 하고자 한다고 밝혔습니다. 회사의 수익 발표에서 "출시 창은 게임의 상업적 성공에 중요한 요소이며, 우리는 그 탄력을 잡고 싶습니다"라고 합니다. 설비는 현재 2026년에 발매 예정이지만 구체적인 날짜나 기간은 아직 확인되지 않았습니다.
또한 현재 앨런 웨이크 2도 잘 팔리고 있으며, 2025년 10월에 PlayStation Plus의 월간 게임으로 속해 있었던 이후에도 플랫폼 거래 로열티를 발생 시켰습니다. 한편, 레메디가 자체 게시한 멀티 플레이어 슈팅 게임인 FBC: Firebreak는 "안정적이지만 낮은 수준"에서 플레이어 수가 유지되고 있다고 합니다. 회사는 2026년에 "더 작은 업데이트"를 통해 이 게임을 계속해서 지원할 예정입니다.
기타로는 Max Payne 1 및 2 리메이크가 계속 전량 생산 중에 있다고 합니다. 한편, 미스터리 '새로운 프로젝트'가 컨셉 증명 단계에 들어갔습니다. 레메디가 어려운 해로 마무리 한 방법에 대해 논의할 때 임시 CEO인 Markus Mäki는 "2025년 제 4분기는 긍정적이고 이윤성이 있었다"고 설명했습니다. "2025년 제 4분기에 레메디의 매출은 비교 기간 대비 46.3% 증가하여 1700만 유로였습니다. 게임 판매 및 로열티는 2025년 제 4분기 동안 계속해서 증가했으며, 앨런 웨이크 2의 로열티와 컨트롤의 게임 판매가 제 4분기 총 매출의 거의 절반을 형성했습니다"라고 덧붙였습니다. "개발 비용은 Max Payne 1 및 2 리메이크와 컨트롤 Resonant에서 왔습니다. EBITDA는 390만 유로였습니다. 영업 이익 (EBIT)은 70만 유로였습니다. 제 4분기 이윤성의 개선은 비교 기간 대비 높은 매출 수준에 기인합니다."
전체 연간 매출은 5950만 유로로 17.5% 증가했으며, EBITDA는 1130만 유로였습니다. 회사는 동시 기간에 영업 손실이 1490만 유로로 기록되어 전년도에 기록된 430만 유로의 영업 손실에 비해 증가했습니다. 회사의 장기적인 사업 전망을 평가하면 Maki는 레메디가 2030년까지 자체 게임을 자체 출시하고 '지속 가능하고 상당한 상업적 성공을 거둘 수 있는 고전적이고 존경받는 창조적 스튜디오로 진화'하기로 했다고 밝혔습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/control-has-topped-5-million-sales-and-attracted-20-million-players
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