
2025년 마지막 분기 비디오 게임 M&A 활동이 작년 대비 89% 감소한 5억 달러에 그쳤습니다. 이번 분기, 39건의 거래가 이뤄졌으며, 이는 작년 대비 34% 증가한 수치입니다. 주요 거래는 NCSoft의 Indygo Group 인수와 Kakao가 Kakao VX를 1억 1400만 달러에 인수한 사례 등이 있습니다. 이번 분기 공개 마케팅 자금은 총 17억 달러로, 텐센트의 유비소프트에 대한 12억 5000만 달러 규모의 "전략적 투자"와 Coffee Stain이 Embracer Group으로부터 분리돼 6억 1600만 달러 가치를 인정받은 사례가 주효했습니다.
이번 분기 사적 투자는 1억 달러 대비 29% 증가한 9억 달러였으며, 대부분의 자금은 게임 기술 회사와 터키의 모바일 게임 스튜디오를 지원하는 데 사용되었습니다. 이외에도 Sony, Take-Two, 닌텐도, 텐센트 등의 대규모 다각화된 게임 기업들이 2025년 3분기 기준 1118억 달러의 투자 가능 자금을 보유하고 있습니다.
게임 시장 전반을 살펴보면, PC 매출은 작년 같은 기간 대비 20% 증가했습니다. 이는 Battlefield 6, Arc Raiders 등의 기존 프랜차이즈 및 신 IP의 혼합을 통해 달성된 것으로 분석되었습니다. 콘솔 매출은 3자로 인해 13% 증가했으며, 모바일 게임 인앱 소비는 해당 기간에 207억 달러에 달했습니다.
한국과 터키의 게임 기업들은 시장에서 큰 성과를 거두었습니다. 다음으로, Roblox의 보상액은 41% 증가한 13억 달러로 기록되었습니다. 이는 UGC의 중요성이 증대되고 있는 것을 보여줍니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/aream-co-ma-activity-dropped-to-500m-in-q4-2025
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