Peak는 "올해의 게임을 하려는 것이 아니라", 하지만 "친구들과 함께 하는 게임들은 경험에서 '연결'을 .. +5
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2025-12-30 07:50:01
암꺼나
- 조회수 : 3

악재 크랩(Aggro Crab)의 최신 히트작 '피크(Peak)'은 '친구들과 함께 즐기는 게임'에 대한 새로운 시선을 제시하며 논란을 모으고 있습니다. 스튜디오 헤드 닉 카만(Nick Kaman)은 게임이 "특정한 경험을 전달한다는 것"을 강조하며, 인디 제작에 매우 비용 효율적일 수 있다고 주장했습니다. 그는 이러한 게임들이 "매우 싼 마케팅 길"로 영역을 확대하고 있으며, 이는 그래픽이나 스토리 같은 전통적인 품질 지표를 포기할 수 있다는 점을 감싸 주며 "친구들과 단순히 즐기고 싶어 하는" 플레이어들에게 주목해야 한다고 강조했습니다.
그는 "친구들과 함께 즐기는 게임은 '대게임'을 노리지 않고 특정 경험을 제공하려고 노력한다"며 "팀워크와 소통을 강조하는 게임"이라고 덧붙였습니다. 악재는 히트작 '콘텐츠 경고(Content Warning)'와 '컴플리틀리 액큐레이트 배틀그라운드(Totally Accurate Battlegrounds)'의 성공을 이어 받아 랜드폴(Landfall)의 또 다른 수백만 판매작으로 손꼽힙니다. 모두가 속속들이 수많은 반복판과 낮은 퀄리티 시도가 상점을 물들이는 것에 대해서는 인정했지만, 그는 "'친구들과 함께 즐기는 게임'이 특별한 경험을 제공한다"며 또한 "친구들과 연결하고 떨어져 있는 게임 세계에서 시간을 만들어주는 게임"이라고 덧붙였습니다. 현재 스팀에서 '피크'를 만나볼 수 있습니다.
한문 도단(Christian Donlan)은 '피크'에 대해 "내 새로운 게임 중독"이라고 칭하며 "아주 순수한 디자인 체험, 훌륭한 등반, 정말 재미있는 게임. 어쩌다 한 번 버섯에게는 멀리서 머무르는 게 좋을 수도."라고 썼습니다. 사실, '피크'는 너무나 성공적이어서, 인디 히트 작업팀은 커뮤니티가 "상업적인 많은 사본들보다는 자사의 게임을 해킹해서라도 플레이하는 게" 나을지도 모른다고 말했습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/peak-isnt-trying-to-be-game-of-the-year-but-friendslop-games-do-put-connection-front-and-centre-of-the-experience
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|






























냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순