
브루스 네스미스 전 스타필드 시스템 디자이너는 최근 한 팟캐스트에서 스타필드에 대해 이야기했습니다. 그에 따르면, 스타필드는 팬들에게는 기대에 미치지 못했다는 점에서 보통의 좋은 게임이지만 팔아웠던 폴아웃과 엘더 스크롤 시리즈에 미치지 못했다고 말했습니다. 그는 게임을 더 세련된 수준이 아닌, 좋은 게임으로 평가하고 있습니다. 그는 스타필드에서의 최대 문제는 절차적 생성이라고 하며, 이는 탐험할 수 있는 여러 행성들을 생성하는 데 사용되었습니다.
네스미스는 이어 "공간은 본질적으로 지루하다"며 "우주는 아무것도 없음"이라고 묘사되고, 이동하는 과정이 흥미로운 곳이 아니라고 말했습니다. 하지만 행성들이 매우 비슷해 보이고, 그 위에서의 흥미를 느끼지 못할 때 게임이 실패하게 된다고 덧붙였습니다.
또한 그는 다양한 심각한 적을 만나는 것은 스타필드에서 아쉬웠다고 언급했습니다. 그에 따르면 다양한 크리처가 있지만 그들은 스카이림의 늑대와 같이 그냥 거기 있고, 이야기를 만들어내지 않다고 합니다.
네스미스는 최근 팟캐스트에서 스카이림의 계속된 인기에 "영원히 놀라고 있다"고 밝혔습니다. 그에 따르면 스카이림은 아무도 시도하지 않았던 방식으로 오픈 월드를 구현하였고, 그 과정에서 이상한 일들이 발생하거나 이상한 것들이 포함되어도 괜찮다고 받아들였기 때문에 이 성공을 이끌 수 있었다고 말했습니다.
이에 대해 베데스다는 스타필드 2주년을 비밀스럽게 알린 후, 추가적인 DLC에 대한 팬들의 추측이 나오고 있습니다. 베데스다는 또한 우주 여행을 위한 새롭고 혁신적인 "크루즈 모드"를 추가하는 업데이트를 힌트로 드리며, 이에 대한 기대가 높아지고 있습니다. 스타필드가 PS5에 출시될 것으로 예상되어, 새로운 장소에서 새로운 생명이 부여될 것으로 예상됩니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/starfield-is-a-good-game-says-former-designer-but-space-is-inherently-boring
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